Как моделировать в Blender (с изображениями)

Оглавление:

Как моделировать в Blender (с изображениями)
Как моделировать в Blender (с изображениями)

Видео: Как моделировать в Blender (с изображениями)

Видео: Как моделировать в Blender (с изображениями)
Видео: Зашёл в комментарии под видео... 2024, Май
Anonim

Blender 3D - это бесплатная программа для компьютерной графики с открытым исходным кодом, используемая для создания 3D-моделей и эффектов для анимационных видеороликов, компьютерного искусства, видеоигр и приложений. Интерфейс Blender 3D на первый взгляд может показаться сложным, но вы быстро к нему привыкнете. Вскоре вы легко сможете изготавливать любой предмет, какой захотите. Из этой статьи вы узнаете, как использовать инструменты моделирования в Blender 3D.

Шаги

Часть 1 из 3: Навигация в Blender

Модель в Blender Шаг 1
Модель в Blender Шаг 1

Шаг 1. Откройте Blender

В Blender есть значок, напоминающий оранжевый, белый и синий целевой круг с тремя оранжевыми линиями в верхнем левом углу. Щелкните значок Blender 3D на рабочем столе, в меню «Пуск» Windows, в Dock или в папке «Приложения», чтобы открыть Blender. Когда вы откроете Blender 3D, вы увидите титульный экран с некоторыми настройками. Просто щелкните за пределами титульного экрана, чтобы закрыть его.

  • Если у вас нет Blender 3D, вы можете загрузить и установить его с https://www.blender.org/download/. Его можно бесплатно загрузить и использовать для Windows, Mac и Linux.
  • При использовании Blender 3D рекомендуется использовать полноценную клавиатуру с цифровой клавиатурой и мышь с колесом мыши. Цифровая клавиатура значительно упрощает навигацию по трехмерной среде в Blender.
Модель в Blender Step 2
Модель в Blender Step 2

Шаг 2. Вращайте колесико мыши, чтобы увеличивать и уменьшать масштаб

Blender открывает базовую сцену, которая включает в себя сетчатый куб, источник света и камеру. Чтобы увеличивать и уменьшать масштаб сцены, просто вращайте колесико мыши.

Кроме того, вы можете увеличивать и уменьшать масштаб, нажимая Ctrl а также - или = в Windows или Контроль и - или = o Mac.

Модель в Blender Step 3
Модель в Blender Step 3

Шаг 3. Щелкните и, удерживая колесо мыши, перетащите его, чтобы повернуть

Чтобы вращать объект в сцене, нажмите и удерживайте колесо мыши (M3) и перетащите мышь, чтобы вращаться вокруг сцены.

  • Кроме того, вы можете вращать объект, нажимая клавиши со стрелками на цифровой клавиатуре (2, 4, 6 и 8).
  • Если у вас нет колесика мыши, щелкните Редактировать в строке меню вверху. Затем нажмите Предпочтения. Нажмите Вход в панели слева. Затем установите флажок рядом с «Эмулировать трехкнопочную мышь». Это позволяет щелкнуть третью кнопку мыши (M3), нажав Alt (Windows) или Вариант (Mac) и щелкнув левой кнопкой мыши.
Модель в Blender Step 4
Модель в Blender Step 4

Шаг 4. Нажмите «5» на цифровой клавиатуре для переключения между перспективным и ортоскопическим обзором

В Blender 3D можно использовать два типа просмотра: перспективный и ортоскопический.

  • Перспектива:

    Перспективный взгляд - это то, как объекты выглядят в реальной жизни. На расстоянии они кажутся меньше.

  • Ортоскопический:

    В ортоскопической проекции перспективы нет. Объекты кажутся одинаковыми по размеру независимо от того, как далеко они находятся. Это полезно при моделировании, поскольку позволяет просматривать точные размеры объекта.

Модель в Blender Step 5
Модель в Blender Step 5

Шаг 5. Нажмите «1» на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену спереди

Нажатие

Шаг 1. на цифровой клавиатуре заставляет окно просмотра переходить к виду сцены спереди в ортоскопическом виде.

  • Держать Ctrl или Командование и нажмите

    Шаг 1. на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену со спины.

  • Кроме того, вы можете получить доступ к различным параметрам точки обзора, нажав Вид в верхнем левом углу, а затем нажмите «Точка обзора». Щелкните точку обзора, к которой хотите перейти.
Модель в Blender Step 6
Модель в Blender Step 6

Шаг 6. Нажмите «3» на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену справа

Нажатие

Шаг 3. на цифровой клавиатуре заставляет окно просмотра переходить к виду сцены справа в ортоскопическом виде.

  • Держать Ctrl или Командование и нажмите

    Шаг 3. на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену слева.

Модель в Blender Step 7
Модель в Blender Step 7

Шаг 7. Нажмите «7» на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену сверху

Нажатие

Шаг 7. на цифровой клавиатуре заставляет окно просмотра перескакивать на вид сверху сцены в ортоскопическом виде.

  • Держать Ctrl или Командование и нажмите

    Шаг 7. на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену снизу.

Модель в Blender Step 8
Модель в Blender Step 8

Шаг 8. Нажмите «0» на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену с камеры

Когда вы визуализируете сцену в Blender 3D, вид с камеры будет окончательным результатом. Чтобы просмотреть сцену с точки зрения камеры, нажмите 0 на цифровой клавиатуре. Светлая область в центре экрана - это то, что будет отображаться при визуализации сцены.

Часть 2 из 3: Манипулирование и добавление объектов

Шаг 1. Щелкните объект, чтобы выбрать его

Выбранный объект будет выделен оранжевым цветом. Когда вы запускаете новый проект Blender, в сцене есть пример куба. Попробуйте щелкнуть куб, чтобы выделить его. [Изображение: Модель в Blender Step 9-j.webp

Модель в Blender Step 10
Модель в Blender Step 10

Шаг 2. Используйте инструмент «Перемещение», чтобы переместить объект

Чтобы переместить объект, щелкните значок в виде пересекающихся стрелок на панели инструментов слева. Затем щелкните одну из цветных стрелок над объектом и перетащите ее, чтобы переместить вдоль определенной оси.

Или вы можете выбрать объект и нажать грамм на клавиатуре, чтобы «схватить» объект. Затем перетащите мышь, чтобы переместить ее. Щелкните еще раз, чтобы разместить объект.

Модель в Blender Step 11
Модель в Blender Step 11

Шаг 3. Используйте инструмент поворота, чтобы повернуть объект

Чтобы повернуть объект, щелкните объект, чтобы выбрать его. Затем щелкните инструмент «Повернуть» на панели инструментов слева. У него есть значок, который напоминает две изогнутые стрелки вокруг ромба. Щелкните и перетащите одну из цветных полос вокруг объекта, чтобы повернуть его.

Или вы можете щелкнуть объект и нажать р на клавиатуре. Затем перетащите мышь, чтобы повернуть объект. Щелкните еще раз, чтобы разместить объект.

Модель в Blender Step 12
Модель в Blender Step 12

Шаг 4. Используйте инструмент «Масштаб», чтобы изменить размер объекта

Чтобы изменить размер объекта, щелкните объект, чтобы выбрать его. Затем щелкните инструмент «Масштаб» на панели инструментов слева. У него есть значок, который напоминает маленький квадрат внутри большого квадрата. Щелкните объект, чтобы выбрать его, а затем щелкните и перетащите одну из цветных стрелок на объект, чтобы растянуть объект вдоль определенной оси. Щелкните и перетащите круг вокруг объекта, чтобы равномерно масштабировать объект.

Или вы можете щелкнуть объект и нажать S а затем перетащите мышь, чтобы равномерно масштабировать объект.

Модель в Blender Step 13
Модель в Blender Step 13

Шаг 5. Щелкните объект и нажмите «Удалить», чтобы удалить его

Если вы хотите удалить объект, щелкните объект, чтобы выбрать его, и нажмите кнопку Удалить ключ. Если пример куба из сцены запуска все еще присутствует, попробуйте удалить куб в сцене.

Модель в Blender Step 14
Модель в Blender Step 14

Шаг 6. Добавьте объект

Вы можете добавить в сцену новую форму сетки, источник света, камеру и т. Д. Используйте следующие шаги, чтобы добавить новую фигуру сетки в сцену.

  • Нажмите Добавлять в верхнем левом углу области просмотра.
  • Щелкните значок Сетка меню.
  • Щелкните фигуру, которую хотите добавить.

Часть 3 из 3: Редактирование объекта

Модель в Blender Step 15
Модель в Blender Step 15

Шаг 1. Щелкните объект-сетку, чтобы выбрать его

Это может быть куб, с которого вы начали в Blender 3D, или вы можете щелкнуть объект, который вы добавили в меню Mesh.

Модель в Blender Step 16
Модель в Blender Step 16

Шаг 2. Перейдите в «Режим редактирования»

Чтобы переключиться в режим редактирования, щелкните раскрывающееся меню с надписью «Режим объекта» в верхнем левом углу области просмотра. Затем нажмите Режим редактирования. Режим редактирования предоставляет вам новые инструменты, которые можно использовать для редактирования формы и деталей объекта.

В режиме редактирования вы не сможете выбирать другие объекты

Модель в Blender Step 17
Модель в Blender Step 17

Шаг 3. Переключите режимы выбора, чтобы выбрать части сетки

В Blender 3D и других программах 3D-моделирования сетка состоит из 3 элементов; вершины, ребра и грани. Лица - это небольшие формы (обычно треугольники или прямоугольники), составляющие поверхность объекта. Ребра - это линии между гранями, а вершины - это углы, в которых встречаются ребра. Вы можете использовать один из трех режимов выбора и щелкнуть, чтобы выбрать отдельные грани, ребра или вершины. Щелкните один из трех значков режима выбора в правом верхнем углу области просмотра, чтобы изменить режимы выбора:

  • Выбор вершины:

    В Vertice Select есть значок, напоминающий куб с выделенным углом.

  • Выбор края:

    Edge Select имеет значок, напоминающий куб с выделенным правым угловым краем.

  • Выбор лица:

    Значок Face Select имеет вид куба с выделенной лицевой стороной.

Модель в Blender Step 18
Модель в Blender Step 18

Шаг 4. Манипулируйте вершинами, ребрами и гранями

Используйте один из режимов выбора и выберите несколько вершин, ребер или граней. Затем используйте инструменты «Перемещение», «Повернуть» или «Масштаб», чтобы управлять ими. Держать Сдвиг для выбора нескольких вершин, ребер или граней. Переместите вершины, грани и края сетки, чтобы создать нужную форму.

  • Нажмите А на клавиатуре, чтобы выбрать все грани, вершины и ребра в объекте.
  • Нажмите B на клавиатуре, чтобы активировать режим выбора поля. Это позволяет вам выбрать несколько вершин, ребер или граней, щелкнув и перетащив на них рамку.
  • Нажмите C на клавиатуре, чтобы активировать режим выделения кружком. Это превращает курсор мыши в круг, который вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы выбрать несколько вершин, ребер или граней.
  • Рентгеновский режим:

    Щелкните значок в виде квадрата перед другим квадратом в правом верхнем углу, чтобы включить или выключить режим X-Ray. Когда режим X-Ray включен, вы сможете видеть сквозь объекты и выбирать любые вершины, ребра или грани с любой стороны. Когда режим X-Ray выключен, вы сможете видеть только ту сторону объекта, которая обращена к окну просмотра, и сможете выбирать только вершины, ребра и грани, которые видны в окне просмотра.

Модель в Blender Step 19
Модель в Blender Step 19

Шаг 5. Используйте нож, чтобы обрезать больше краев

Чтобы добавить больше деталей к объекту, вам нужно вырезать больше граней и граней в объекте. Один из способов сделать это - использовать инструмент «Нож». Щелкните значок ножа на панели инструментов слева. У него есть значок, который напоминает куб с зеленой линией, пересекающей его под углом. Затем щелкните ребро или вершину в сетке и перетащите линию к другому ребру или вершине. Нажмите Входить сделать разрез.

Если вам не нравится, как выглядит разрез, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отменить разрез и повторите попытку

Модель в Blender Step 20
Модель в Blender Step 20

Шаг 6. Разделите лицо

Быстрый способ добавить больше деталей к сетке - использовать ее подразделение. Вы можете подразделить отдельные объекты или целые объекты. Используйте следующие шаги, чтобы разделить и добавить больше деталей:

  • Выберите лица, которые хотите разделить, или нажмите А для выбора всего объекта.
  • Нажмите Край в верхнем левом углу области просмотра.
  • Нажмите Подразделить.
Модель в Blender Step 21
Модель в Blender Step 21

Шаг 7. Выдавите лицо

Выдавливание грани расширяет грань наружу (или внутрь, если хотите). Это добавляет больше ребер, граней и вершин и делает форму более сложной. Вы можете использовать инструмент «Вытягивание» на панели инструментов справа, чтобы выдавить грань. На нем есть значок в виде куба с торчащей из него зеленой вершиной. Чтобы выдавить грань, выполните следующие действия:

  • Выберите грань, которую вы хотите выдавить.
  • Щелкните инструмент Extrude.
  • Щелкните и перетащите желтую стрелку на лицо, чтобы поднять или опустить его.
  • Щелкните значок плюса (+) над стрелкой или нажмите Входить для завершения вытягивания.
Модель в Blender Step 22
Модель в Blender Step 22

Шаг 8. Сгладьте грани объекта

При моделировании в Blender изначально ваши модели будут очень плоскими и неровными. Это нормально, если вы создаете такие объекты, как здания или мебель. Однако иногда вам нужно, чтобы объекты выглядели более гладкими и органичными. Чтобы сгладить объект или отдельные лица, выполните следующие действия:

  • Выберите лица, которые хотите сгладить, или нажмите А для выбора всего объекта.
  • Нажмите Сетка в правом верхнем углу области просмотра.
  • Щелкните значок Затенение подменю
  • Нажмите Гладкие грани.

Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube

подсказки

  • Перед тем, как моделировать сложный объект, сначала нарисуйте на миллиметровой бумаге его вид спереди и сбоку.
  • Добавьте столько деталей, сколько вам нужно. Добавление слишком большого количества граней, ребер и вершин к объекту может замедлить работу вашего компьютера и потребовать много времени для визуализации.
  • Закончив моделирование объекта, попробуйте добавить к нему материалы и текстуры.

Рекомендуемые: