Blender 3D - это бесплатная программа для компьютерной графики с открытым исходным кодом, используемая для создания 3D-моделей и эффектов для анимационных видеороликов, компьютерного искусства, видеоигр и приложений. Интерфейс Blender 3D на первый взгляд может показаться сложным, но вы быстро к нему привыкнете. Вскоре вы легко сможете изготавливать любой предмет, какой захотите. Из этой статьи вы узнаете, как использовать инструменты моделирования в Blender 3D.
Шаги
Часть 1 из 3: Навигация в Blender
Шаг 1. Откройте Blender
В Blender есть значок, напоминающий оранжевый, белый и синий целевой круг с тремя оранжевыми линиями в верхнем левом углу. Щелкните значок Blender 3D на рабочем столе, в меню «Пуск» Windows, в Dock или в папке «Приложения», чтобы открыть Blender. Когда вы откроете Blender 3D, вы увидите титульный экран с некоторыми настройками. Просто щелкните за пределами титульного экрана, чтобы закрыть его.
- Если у вас нет Blender 3D, вы можете загрузить и установить его с https://www.blender.org/download/. Его можно бесплатно загрузить и использовать для Windows, Mac и Linux.
- При использовании Blender 3D рекомендуется использовать полноценную клавиатуру с цифровой клавиатурой и мышь с колесом мыши. Цифровая клавиатура значительно упрощает навигацию по трехмерной среде в Blender.
Шаг 2. Вращайте колесико мыши, чтобы увеличивать и уменьшать масштаб
Blender открывает базовую сцену, которая включает в себя сетчатый куб, источник света и камеру. Чтобы увеличивать и уменьшать масштаб сцены, просто вращайте колесико мыши.
Кроме того, вы можете увеличивать и уменьшать масштаб, нажимая Ctrl а также - или = в Windows или Контроль и - или = o Mac.
Шаг 3. Щелкните и, удерживая колесо мыши, перетащите его, чтобы повернуть
Чтобы вращать объект в сцене, нажмите и удерживайте колесо мыши (M3) и перетащите мышь, чтобы вращаться вокруг сцены.
- Кроме того, вы можете вращать объект, нажимая клавиши со стрелками на цифровой клавиатуре (2, 4, 6 и 8).
- Если у вас нет колесика мыши, щелкните Редактировать в строке меню вверху. Затем нажмите Предпочтения. Нажмите Вход в панели слева. Затем установите флажок рядом с «Эмулировать трехкнопочную мышь». Это позволяет щелкнуть третью кнопку мыши (M3), нажав Alt (Windows) или Вариант (Mac) и щелкнув левой кнопкой мыши.
Шаг 4. Нажмите «5» на цифровой клавиатуре для переключения между перспективным и ортоскопическим обзором
В Blender 3D можно использовать два типа просмотра: перспективный и ортоскопический.
-
Перспектива:
Перспективный взгляд - это то, как объекты выглядят в реальной жизни. На расстоянии они кажутся меньше.
-
Ортоскопический:
В ортоскопической проекции перспективы нет. Объекты кажутся одинаковыми по размеру независимо от того, как далеко они находятся. Это полезно при моделировании, поскольку позволяет просматривать точные размеры объекта.
Шаг 5. Нажмите «1» на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену спереди
Нажатие
Шаг 1. на цифровой клавиатуре заставляет окно просмотра переходить к виду сцены спереди в ортоскопическом виде.
-
Держать Ctrl или Командование и нажмите
Шаг 1. на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену со спины.
- Кроме того, вы можете получить доступ к различным параметрам точки обзора, нажав Вид в верхнем левом углу, а затем нажмите «Точка обзора». Щелкните точку обзора, к которой хотите перейти.
Шаг 6. Нажмите «3» на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену справа
Нажатие
Шаг 3. на цифровой клавиатуре заставляет окно просмотра переходить к виду сцены справа в ортоскопическом виде.
-
Держать Ctrl или Командование и нажмите
Шаг 3. на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену слева.
Шаг 7. Нажмите «7» на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену сверху
Нажатие
Шаг 7. на цифровой клавиатуре заставляет окно просмотра перескакивать на вид сверху сцены в ортоскопическом виде.
-
Держать Ctrl или Командование и нажмите
Шаг 7. на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену снизу.
Шаг 8. Нажмите «0» на цифровой клавиатуре, чтобы просмотреть сцену с камеры
Когда вы визуализируете сцену в Blender 3D, вид с камеры будет окончательным результатом. Чтобы просмотреть сцену с точки зрения камеры, нажмите 0 на цифровой клавиатуре. Светлая область в центре экрана - это то, что будет отображаться при визуализации сцены.
Часть 2 из 3: Манипулирование и добавление объектов
Шаг 1. Щелкните объект, чтобы выбрать его
Выбранный объект будет выделен оранжевым цветом. Когда вы запускаете новый проект Blender, в сцене есть пример куба. Попробуйте щелкнуть куб, чтобы выделить его. [Изображение: Модель в Blender Step 9-j.webp
Шаг 2. Используйте инструмент «Перемещение», чтобы переместить объект
Чтобы переместить объект, щелкните значок в виде пересекающихся стрелок на панели инструментов слева. Затем щелкните одну из цветных стрелок над объектом и перетащите ее, чтобы переместить вдоль определенной оси.
Или вы можете выбрать объект и нажать грамм на клавиатуре, чтобы «схватить» объект. Затем перетащите мышь, чтобы переместить ее. Щелкните еще раз, чтобы разместить объект.
Шаг 3. Используйте инструмент поворота, чтобы повернуть объект
Чтобы повернуть объект, щелкните объект, чтобы выбрать его. Затем щелкните инструмент «Повернуть» на панели инструментов слева. У него есть значок, который напоминает две изогнутые стрелки вокруг ромба. Щелкните и перетащите одну из цветных полос вокруг объекта, чтобы повернуть его.
Или вы можете щелкнуть объект и нажать р на клавиатуре. Затем перетащите мышь, чтобы повернуть объект. Щелкните еще раз, чтобы разместить объект.
Шаг 4. Используйте инструмент «Масштаб», чтобы изменить размер объекта
Чтобы изменить размер объекта, щелкните объект, чтобы выбрать его. Затем щелкните инструмент «Масштаб» на панели инструментов слева. У него есть значок, который напоминает маленький квадрат внутри большого квадрата. Щелкните объект, чтобы выбрать его, а затем щелкните и перетащите одну из цветных стрелок на объект, чтобы растянуть объект вдоль определенной оси. Щелкните и перетащите круг вокруг объекта, чтобы равномерно масштабировать объект.
Или вы можете щелкнуть объект и нажать S а затем перетащите мышь, чтобы равномерно масштабировать объект.
Шаг 5. Щелкните объект и нажмите «Удалить», чтобы удалить его
Если вы хотите удалить объект, щелкните объект, чтобы выбрать его, и нажмите кнопку Удалить ключ. Если пример куба из сцены запуска все еще присутствует, попробуйте удалить куб в сцене.
Шаг 6. Добавьте объект
Вы можете добавить в сцену новую форму сетки, источник света, камеру и т. Д. Используйте следующие шаги, чтобы добавить новую фигуру сетки в сцену.
- Нажмите Добавлять в верхнем левом углу области просмотра.
- Щелкните значок Сетка меню.
- Щелкните фигуру, которую хотите добавить.
Часть 3 из 3: Редактирование объекта
Шаг 1. Щелкните объект-сетку, чтобы выбрать его
Это может быть куб, с которого вы начали в Blender 3D, или вы можете щелкнуть объект, который вы добавили в меню Mesh.
Шаг 2. Перейдите в «Режим редактирования»
Чтобы переключиться в режим редактирования, щелкните раскрывающееся меню с надписью «Режим объекта» в верхнем левом углу области просмотра. Затем нажмите Режим редактирования. Режим редактирования предоставляет вам новые инструменты, которые можно использовать для редактирования формы и деталей объекта.
В режиме редактирования вы не сможете выбирать другие объекты
Шаг 3. Переключите режимы выбора, чтобы выбрать части сетки
В Blender 3D и других программах 3D-моделирования сетка состоит из 3 элементов; вершины, ребра и грани. Лица - это небольшие формы (обычно треугольники или прямоугольники), составляющие поверхность объекта. Ребра - это линии между гранями, а вершины - это углы, в которых встречаются ребра. Вы можете использовать один из трех режимов выбора и щелкнуть, чтобы выбрать отдельные грани, ребра или вершины. Щелкните один из трех значков режима выбора в правом верхнем углу области просмотра, чтобы изменить режимы выбора:
-
Выбор вершины:
В Vertice Select есть значок, напоминающий куб с выделенным углом.
-
Выбор края:
Edge Select имеет значок, напоминающий куб с выделенным правым угловым краем.
-
Выбор лица:
Значок Face Select имеет вид куба с выделенной лицевой стороной.
Шаг 4. Манипулируйте вершинами, ребрами и гранями
Используйте один из режимов выбора и выберите несколько вершин, ребер или граней. Затем используйте инструменты «Перемещение», «Повернуть» или «Масштаб», чтобы управлять ими. Держать Сдвиг для выбора нескольких вершин, ребер или граней. Переместите вершины, грани и края сетки, чтобы создать нужную форму.
- Нажмите А на клавиатуре, чтобы выбрать все грани, вершины и ребра в объекте.
- Нажмите B на клавиатуре, чтобы активировать режим выбора поля. Это позволяет вам выбрать несколько вершин, ребер или граней, щелкнув и перетащив на них рамку.
- Нажмите C на клавиатуре, чтобы активировать режим выделения кружком. Это превращает курсор мыши в круг, который вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы выбрать несколько вершин, ребер или граней.
-
Рентгеновский режим:
Щелкните значок в виде квадрата перед другим квадратом в правом верхнем углу, чтобы включить или выключить режим X-Ray. Когда режим X-Ray включен, вы сможете видеть сквозь объекты и выбирать любые вершины, ребра или грани с любой стороны. Когда режим X-Ray выключен, вы сможете видеть только ту сторону объекта, которая обращена к окну просмотра, и сможете выбирать только вершины, ребра и грани, которые видны в окне просмотра.
Шаг 5. Используйте нож, чтобы обрезать больше краев
Чтобы добавить больше деталей к объекту, вам нужно вырезать больше граней и граней в объекте. Один из способов сделать это - использовать инструмент «Нож». Щелкните значок ножа на панели инструментов слева. У него есть значок, который напоминает куб с зеленой линией, пересекающей его под углом. Затем щелкните ребро или вершину в сетке и перетащите линию к другому ребру или вершине. Нажмите Входить сделать разрез.
Если вам не нравится, как выглядит разрез, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отменить разрез и повторите попытку
Шаг 6. Разделите лицо
Быстрый способ добавить больше деталей к сетке - использовать ее подразделение. Вы можете подразделить отдельные объекты или целые объекты. Используйте следующие шаги, чтобы разделить и добавить больше деталей:
- Выберите лица, которые хотите разделить, или нажмите А для выбора всего объекта.
- Нажмите Край в верхнем левом углу области просмотра.
- Нажмите Подразделить.
Шаг 7. Выдавите лицо
Выдавливание грани расширяет грань наружу (или внутрь, если хотите). Это добавляет больше ребер, граней и вершин и делает форму более сложной. Вы можете использовать инструмент «Вытягивание» на панели инструментов справа, чтобы выдавить грань. На нем есть значок в виде куба с торчащей из него зеленой вершиной. Чтобы выдавить грань, выполните следующие действия:
- Выберите грань, которую вы хотите выдавить.
- Щелкните инструмент Extrude.
- Щелкните и перетащите желтую стрелку на лицо, чтобы поднять или опустить его.
- Щелкните значок плюса (+) над стрелкой или нажмите Входить для завершения вытягивания.
Шаг 8. Сгладьте грани объекта
При моделировании в Blender изначально ваши модели будут очень плоскими и неровными. Это нормально, если вы создаете такие объекты, как здания или мебель. Однако иногда вам нужно, чтобы объекты выглядели более гладкими и органичными. Чтобы сгладить объект или отдельные лица, выполните следующие действия:
- Выберите лица, которые хотите сгладить, или нажмите А для выбора всего объекта.
- Нажмите Сетка в правом верхнем углу области просмотра.
- Щелкните значок Затенение подменю
- Нажмите Гладкие грани.
Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube
подсказки
- Перед тем, как моделировать сложный объект, сначала нарисуйте на миллиметровой бумаге его вид спереди и сбоку.
- Добавьте столько деталей, сколько вам нужно. Добавление слишком большого количества граней, ребер и вершин к объекту может замедлить работу вашего компьютера и потребовать много времени для визуализации.
- Закончив моделирование объекта, попробуйте добавить к нему материалы и текстуры.