Как использовать Blender Physics (с изображениями)

Оглавление:

Как использовать Blender Physics (с изображениями)
Как использовать Blender Physics (с изображениями)

Видео: Как использовать Blender Physics (с изображениями)

Видео: Как использовать Blender Physics (с изображениями)
Видео: Как бесплатно отправить факс онлайн за Одну минуту 2024, Май
Anonim

Blender - это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации с открытым исходным кодом, которое можно загрузить с https://www.blender.org. Одна из замечательных особенностей, неизвестных некоторым новичкам, - это физический движок. Это руководство поможет вам (используя Blender 2.53) использовать эту важную функцию.

Шаги

Используйте Blender Physics, шаг 1
Используйте Blender Physics, шаг 1

Шаг 1. Откройте Blender 2.5, если он у вас есть

В противном случае перейдите на https://www.blender.org, чтобы загрузить его.

Используйте Blender Physics, шаг 2
Используйте Blender Physics, шаг 2

Шаг 2. В верхнем заголовке найдите раскрывающееся меню с выбранным «Blender Render»

Щелкните по нему, затем выберите «Blender Game». Это игровой движок Blender. Вы можете использовать физику только тогда, когда находитесь в BGE.

Используйте Blender Physics, шаг 3
Используйте Blender Physics, шаг 3

Шаг 3. На правой боковой панели найдите панель с такими значками, как Камера, 3D-объекты и Земля

Наведите указатель мыши на него и прокрутите колесом прокрутки до упора вправо от полосы. Щелкните значок прыгающего мяча. Это откроет параметры физики.

Используйте Blender Physics, шаг 4
Используйте Blender Physics, шаг 4

Шаг 4. Выберите куб по умолчанию в 3D виде, щелкнув его правой кнопкой мыши

Вокруг него появится оранжевый контур.

Используйте Blender Physics Шаг 5
Используйте Blender Physics Шаг 5

Шаг 5. В параметрах Physics на правой боковой панели щелкните раскрывающееся меню с выбранным в данный момент параметром «Static»

Выберите Жесткое тело. Это превратит куб в жесткий объект, на который влияет физика.

Используйте Blender Physics Шаг 6
Используйте Blender Physics Шаг 6

Шаг 6. В параметрах физики отметьте «Не спать»

Это не позволит деактивировать его, когда он остановится.

Используйте Blender Physics Step 7
Используйте Blender Physics Step 7

Шаг 7. Прокрутите вниз в разделе «Параметры физики» и отметьте «Границы столкновения»

Затем установите Margin на 0,000.

Вам не нужно изменять раскрывающееся меню (в котором в данный момент выбрано «Поле») для куба, в который вы добавляете физику, - это поле. Если вы добавляете физику к сфере, измените ее на «Сфера», а если цилиндр, то измените ее на «Цилиндр» и так далее

Используйте Blender Physics Шаг 8
Используйте Blender Physics Шаг 8

Шаг 8. Убедитесь, что ваш курсор находится над 3D-видом, нажмите P на клавиатуре

Куб должен начать падать, но никогда не остановится. Мы хотим, чтобы в какой-то момент это прекратилось. Нажмите ESC, чтобы завершить симуляцию. Мы собираемся создать под кубом пандус, чтобы он ударялся о него и скатывался вниз.

Используйте Blender Physics Шаг 9
Используйте Blender Physics Шаг 9

Шаг 9. Убедитесь, что ваш курсор находится над трехмерным изображением (пространство, где вы можете видеть трехмерные объекты)

Затем, выбрав куб, нажмите G на клавиатуре, чтобы переместить его. Затем нажмите Z, чтобы зафиксировать движение по оси Z (вверх или вниз).

Используйте Blender Physics Шаг 10
Используйте Blender Physics Шаг 10

Шаг 10. Медленно перемещайте указатель мыши вверх, пока куб не окажется намного выше трехмерной сетки

Когда закончите, нажмите левую кнопку мыши.

Используйте Blender Physics Шаг 11
Используйте Blender Physics Шаг 11

Шаг 11. В верхнем заголовке щелкните меню «Добавить»

Под ним появится множество опций и подменю.

Используйте Blender Physics Шаг 12
Используйте Blender Physics Шаг 12

Шаг 12. Щелкните Mesh, чтобы открыть сетки, которые вы можете добавить

Щелкните на плоскости. Плоскость - это плоская поверхность с четырьмя вершинами. Для этой сетки вам не нужно устанавливать параметры Physics на Rigid Body, потому что, если вы это сделаете, она будет двигаться вниз, как куб, и куб никогда не соприкоснется с ним. Вместо этого оставьте его как Static, что означает, что он останется на месте.

Используйте Blender Physics Шаг 13
Используйте Blender Physics Шаг 13

Шаг 13. Выбрав плоскость, нажмите S на клавиатуре, чтобы увеличить ее

Когда вы будете счастливы, нажмите левую кнопку мыши.

Используйте Blender Physics Шаг 14
Используйте Blender Physics Шаг 14

Шаг 14. Нажмите R на клавиатуре, чтобы повернуть его, затем нажмите X, чтобы ограничить вращение осью X

Мы хотим, чтобы пандус располагался только под небольшим углом, поэтому теперь введите 15 на клавиатуре, чтобы повернуть его на 15 °.

Используйте Blender Physics Шаг 15
Используйте Blender Physics Шаг 15

Шаг 15. Нажмите P на клавиатуре, чтобы начать симуляцию

Куб должен упасть и столкнуться с самолетом, затем медленно соскользнуть вниз и снова начать падать. Нажмите ESC, чтобы завершить симуляцию.

Рекомендуемые: