Blender - это бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации с открытым исходным кодом, которое можно загрузить с https://www.blender.org. Одна из замечательных особенностей, неизвестных некоторым новичкам, - это физический движок. Это руководство поможет вам (используя Blender 2.53) использовать эту важную функцию.
Шаги
Шаг 1. Откройте Blender 2.5, если он у вас есть
В противном случае перейдите на https://www.blender.org, чтобы загрузить его.
Шаг 2. В верхнем заголовке найдите раскрывающееся меню с выбранным «Blender Render»
Щелкните по нему, затем выберите «Blender Game». Это игровой движок Blender. Вы можете использовать физику только тогда, когда находитесь в BGE.
Шаг 3. На правой боковой панели найдите панель с такими значками, как Камера, 3D-объекты и Земля
Наведите указатель мыши на него и прокрутите колесом прокрутки до упора вправо от полосы. Щелкните значок прыгающего мяча. Это откроет параметры физики.
Шаг 4. Выберите куб по умолчанию в 3D виде, щелкнув его правой кнопкой мыши
Вокруг него появится оранжевый контур.
Шаг 5. В параметрах Physics на правой боковой панели щелкните раскрывающееся меню с выбранным в данный момент параметром «Static»
Выберите Жесткое тело. Это превратит куб в жесткий объект, на который влияет физика.
Шаг 6. В параметрах физики отметьте «Не спать»
Это не позволит деактивировать его, когда он остановится.
Шаг 7. Прокрутите вниз в разделе «Параметры физики» и отметьте «Границы столкновения»
Затем установите Margin на 0,000.
Вам не нужно изменять раскрывающееся меню (в котором в данный момент выбрано «Поле») для куба, в который вы добавляете физику, - это поле. Если вы добавляете физику к сфере, измените ее на «Сфера», а если цилиндр, то измените ее на «Цилиндр» и так далее
Шаг 8. Убедитесь, что ваш курсор находится над 3D-видом, нажмите P на клавиатуре
Куб должен начать падать, но никогда не остановится. Мы хотим, чтобы в какой-то момент это прекратилось. Нажмите ESC, чтобы завершить симуляцию. Мы собираемся создать под кубом пандус, чтобы он ударялся о него и скатывался вниз.
Шаг 9. Убедитесь, что ваш курсор находится над трехмерным изображением (пространство, где вы можете видеть трехмерные объекты)
Затем, выбрав куб, нажмите G на клавиатуре, чтобы переместить его. Затем нажмите Z, чтобы зафиксировать движение по оси Z (вверх или вниз).
Шаг 10. Медленно перемещайте указатель мыши вверх, пока куб не окажется намного выше трехмерной сетки
Когда закончите, нажмите левую кнопку мыши.
Шаг 11. В верхнем заголовке щелкните меню «Добавить»
Под ним появится множество опций и подменю.
Шаг 12. Щелкните Mesh, чтобы открыть сетки, которые вы можете добавить
Щелкните на плоскости. Плоскость - это плоская поверхность с четырьмя вершинами. Для этой сетки вам не нужно устанавливать параметры Physics на Rigid Body, потому что, если вы это сделаете, она будет двигаться вниз, как куб, и куб никогда не соприкоснется с ним. Вместо этого оставьте его как Static, что означает, что он останется на месте.
Шаг 13. Выбрав плоскость, нажмите S на клавиатуре, чтобы увеличить ее
Когда вы будете счастливы, нажмите левую кнопку мыши.
Шаг 14. Нажмите R на клавиатуре, чтобы повернуть его, затем нажмите X, чтобы ограничить вращение осью X
Мы хотим, чтобы пандус располагался только под небольшим углом, поэтому теперь введите 15 на клавиатуре, чтобы повернуть его на 15 °.
Шаг 15. Нажмите P на клавиатуре, чтобы начать симуляцию
Куб должен упасть и столкнуться с самолетом, затем медленно соскользнуть вниз и снова начать падать. Нажмите ESC, чтобы завершить симуляцию.