Добавление арматуры в Blender может быть трудным, но вскоре это станет легко сделать. В этой статье предполагается, что читатель знает основы интерфейса Blender и какое-то время работал с программой.
Шаги
Шаг 1. Выберите место начала каркаса с помощью точки привязки
Используя клавиши клавиатуры, 1, 3 и 7, вы переключаетесь между осью X, осью Y и осью Z.
Шаг 2. Выберите место, где должна быть арматура
Перейдите на верхнюю панель и выберите «Добавить> Арматура». Вам придется повозиться с верхней частью арматуры, чтобы получить ее там, где вы хотите. Попробуйте приложить его к груди фигуры, а исходная точка арматуры находится на животе фигуры.
Шаг 3. Расширьте точки якоря, выбрав точку и нажав клавишу E
Это скопирует выбранную точку и переместит ее с помощью мыши до щелчка.
Шаг 4. Щелкните свою фигуру правой кнопкой мыши
После того, как вы создали остальную «костную» структуру, выберите свою фигуру, щелкнув ее правой кнопкой мыши. Спуститесь к нижней панели и добавьте модификатор арматуры и в Ob. поле типа Арматура.
Шаг 5. Оберните такелаж
Выберите структуру каркаса и переключите опцию отображения кости с Octahedron на Envelope. Теперь выберите арматуру головы фигуры и нажмите клавишу S. Оттягивайте мышь, пока желтый шар не охватит всю голову. Продолжайте делать это до тех пор, пока не будет охвачена вся оснастка. «Пурпурные кости тоже могут увеличиваться в размерах.
Шаг 6. Поймите, что вся ваша структура должна перемещаться в режиме позы
Просто выберите точку каркаса и переместите ее с помощью инструмента «Перемещение», при этом голова, рука или глазок тоже должны двигаться.