Вы с братом обсуждаете, кому сегодня постирать белье? Подбрось монетку. У тебя нет монеты? Тогда сделай один! Эта статья Wikihow научит вас, как написать программу на Python, которая подбросит цифровую воображаемую монету и даст вам представление о том, каково это писать. Все, что вам понадобится, это компьютер под управлением Windows.
Шаги
Часть 1 из 3: загрузка Python
Шаг 1. Перейдите на сайт Python и загрузите python
Вот ярлык на сайт https://www.python.org/downloads/. Нажмите кнопку «Загрузить Python 3.9.1».
Шаг 2. Сохраните файл на рабочий стол
Шаг 3. Откройте его
Шаг 4. Установите программу Python
После завершения установки программы Python должен быть готов к использованию на вашем компьютере.
Часть 2 из 3: Написание программы подбрасывания монет
Шаг 1. Перейдите в меню «Пуск» и введите «IDLE Python»
Откройте этот файл. Это откроет IDLE Python.
Шаг 2. Нажмите «CTRL» + «N» или перейдите к «Файл», затем «Новое окно», чтобы получить доступ к режиму сценариев Python
Это то, что используется для написания программы
Шаг 3. Введите «import random» в первой строке, затем введите
Это импортирует случайный модуль, который дает доступ к одному из «случайных» модулей, которые мы будем использовать.
Шаг 4. Введите «print (« Добро пожаловать в программу подбрасывания монет »)»
Это будет приветствовать пользователя в программе.
Шаг 5. Введите эту строку "choice = input (" Укажите свою сторону (орел или решка):
")" и нажмите ввод. Это говорит пользователю ввести либо орел, либо решку.. Это сделает все, что типы пользователей превратят в переменную «выбора».
Шаг 6. Введите «num = random.randint (1, 2)» и нажмите Enter
Это случайным образом импортирует 2 числа: один и два. Python случайным образом выберет число, равное единице или двум.
Шаг 7. Создайте оператор if
Вам нужно будет создать переменную "результат". Если случайно сгенерированное число равно единице, то результатом будет «орел». Но если случайное число равно 2, то результатом будет «решка».
Шаг 8. Введите "if num == 1:
", затем нажмите клавишу ВВОД (Python автоматически сделает отступ); после типа отступа в" result = "Heads" ". Вам нужно будет обратить особое внимание и очень внимательно набирать текст. Этот шаг выполняется, если переменная 'num' равна 1.
Шаг 9. Введите "elif num == 2:
", одна новая строка, затем нажмите ввод (Python автоматически сделает отступ); после типа отступа в" result = "tails" ". Этот новый оператор if предназначен для переменной 'num', равной 2. Опять же, вам нужно будет уделять пристальное внимание и внимательно набирать текст.
Шаг 10. Создайте строку, сравнивающую ввод пользователя и переменную «результат»
Для этого вы будете использовать другой оператор if.
Шаг 11. Начните со следующей строки и введите «if choice == result:
"и затем введите (Python сделает отступ); в новой строке введите" print ("Хорошая работа, вы выиграли, монета подброшена", результат) ". Если ввод пользователя совпадает с результатом, он будет печатать" Хорошая работа, ты выиграл; Монета подброшена, x "(x - орел или решка).
Шаг 12. Начните со следующей строки и введите else:
"и затем нажмите Enter (Python сделает отступ); в новой строке введите" print ("Ой… Вы проиграли. Монета подброшена", результат) ". Если пользователь ввел нет так же, как результат, он напечатает «Ой… Вы проиграли. Монета подброшена», x »(x - орел или решка).
Шаг 13. Введите «print (» Спасибо за игру
До свидания") ". Это позволит пользователю узнать, что программа окончена.
Часть 3 из 3: Использование программы
Шаг 1. Запускаем программу
Для этого вам необходимо сохранить файл, нажав CTRL + «S». Появится всплывающее окно с файловой заставкой. Сохраните файл на рабочем столе под любым именем.
Шаг 2. Нажмите «F5» в верхнем ряду клавиатуры или перейдите к «Выполнить» и нажмите «Выполнить модуль»
Это запустит вашу программу.
Шаг 3. Введите «орел» или «решка» (в зависимости от вашего выбора) и нажмите Enter
Шаг 4. Просмотрите результат
Программа покажет, выиграли вы или нет. Он также скажет вам, на какой стороне воображаемой монеты он приземлился.
подсказки
- Обратите особое внимание на такие символы, как запятые, круглые скобки, двоеточия и апострофы.
- Обратите особое внимание на то, когда следует начинать новую строку, а когда следует делать отступ.
-
Если при запуске кода вы столкнетесь с синтаксической ошибкой, это может быть связано с ошибкой в написании кода.