Как написать программу подбрасывания монет на Python (с изображениями)

Оглавление:

Как написать программу подбрасывания монет на Python (с изображениями)
Как написать программу подбрасывания монет на Python (с изображениями)

Видео: Как написать программу подбрасывания монет на Python (с изображениями)

Видео: Как написать программу подбрасывания монет на Python (с изображениями)
Видео: 6. Работа с изображениями в Word 2010 2024, Май
Anonim

Вы с братом обсуждаете, кому сегодня постирать белье? Подбрось монетку. У тебя нет монеты? Тогда сделай один! Эта статья Wikihow научит вас, как написать программу на Python, которая подбросит цифровую воображаемую монету и даст вам представление о том, каково это писать. Все, что вам понадобится, это компьютер под управлением Windows.

Шаги

Часть 1 из 3: загрузка Python

PythonStep1
PythonStep1

Шаг 1. Перейдите на сайт Python и загрузите python

Вот ярлык на сайт https://www.python.org/downloads/. Нажмите кнопку «Загрузить Python 3.9.1».

PythonStep2
PythonStep2

Шаг 2. Сохраните файл на рабочий стол

Шаг 3. Откройте его

Шаг 4. Установите программу Python

После завершения установки программы Python должен быть готов к использованию на вашем компьютере.

Часть 2 из 3: Написание программы подбрасывания монет

PythonStep3
PythonStep3

Шаг 1. Перейдите в меню «Пуск» и введите «IDLE Python»

Откройте этот файл. Это откроет IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Шаг 2. Нажмите «CTRL» + «N» или перейдите к «Файл», затем «Новое окно», чтобы получить доступ к режиму сценариев Python

Это то, что используется для написания программы

PythonStep5
PythonStep5

Шаг 3. Введите «import random» в первой строке, затем введите

Это импортирует случайный модуль, который дает доступ к одному из «случайных» модулей, которые мы будем использовать.

PythonStep6
PythonStep6

Шаг 4. Введите «print (« Добро пожаловать в программу подбрасывания монет »)»

Это будет приветствовать пользователя в программе.

PythonStep7
PythonStep7

Шаг 5. Введите эту строку "choice = input (" Укажите свою сторону (орел или решка):

")" и нажмите ввод. Это говорит пользователю ввести либо орел, либо решку.. Это сделает все, что типы пользователей превратят в переменную «выбора».

PythonStep8
PythonStep8

Шаг 6. Введите «num = random.randint (1, 2)» и нажмите Enter

Это случайным образом импортирует 2 числа: один и два. Python случайным образом выберет число, равное единице или двум.

Шаг 7. Создайте оператор if

Вам нужно будет создать переменную "результат". Если случайно сгенерированное число равно единице, то результатом будет «орел». Но если случайное число равно 2, то результатом будет «решка».

PythonStep9
PythonStep9

Шаг 8. Введите "if num == 1:

", затем нажмите клавишу ВВОД (Python автоматически сделает отступ); после типа отступа в" result = "Heads" ". Вам нужно будет обратить особое внимание и очень внимательно набирать текст. Этот шаг выполняется, если переменная 'num' равна 1.

PythonStep10
PythonStep10

Шаг 9. Введите "elif num == 2:

", одна новая строка, затем нажмите ввод (Python автоматически сделает отступ); после типа отступа в" result = "tails" ". Этот новый оператор if предназначен для переменной 'num', равной 2. Опять же, вам нужно будет уделять пристальное внимание и внимательно набирать текст.

Шаг 10. Создайте строку, сравнивающую ввод пользователя и переменную «результат»

Для этого вы будете использовать другой оператор if.

PythonStep11
PythonStep11

Шаг 11. Начните со следующей строки и введите «if choice == result:

"и затем введите (Python сделает отступ); в новой строке введите" print ("Хорошая работа, вы выиграли, монета подброшена", результат) ". Если ввод пользователя совпадает с результатом, он будет печатать" Хорошая работа, ты выиграл; Монета подброшена, x "(x - орел или решка).

PythonStep12
PythonStep12

Шаг 12. Начните со следующей строки и введите else:

"и затем нажмите Enter (Python сделает отступ); в новой строке введите" print ("Ой… Вы проиграли. Монета подброшена", результат) ". Если пользователь ввел нет так же, как результат, он напечатает «Ой… Вы проиграли. Монета подброшена», x »(x - орел или решка).

PythonStep13
PythonStep13

Шаг 13. Введите «print (» Спасибо за игру

До свидания") ". Это позволит пользователю узнать, что программа окончена.

Часть 3 из 3: Использование программы

PythonStep14
PythonStep14

Шаг 1. Запускаем программу

Для этого вам необходимо сохранить файл, нажав CTRL + «S». Появится всплывающее окно с файловой заставкой. Сохраните файл на рабочем столе под любым именем.

PythonStep15
PythonStep15

Шаг 2. Нажмите «F5» в верхнем ряду клавиатуры или перейдите к «Выполнить» и нажмите «Выполнить модуль»

Это запустит вашу программу.

PythonStep16
PythonStep16

Шаг 3. Введите «орел» или «решка» (в зависимости от вашего выбора) и нажмите Enter

PythonStep17
PythonStep17

Шаг 4. Просмотрите результат

Программа покажет, выиграли вы или нет. Он также скажет вам, на какой стороне воображаемой монеты он приземлился.

подсказки

  1. Обратите особое внимание на такие символы, как запятые, круглые скобки, двоеточия и апострофы.
  2. Обратите особое внимание на то, когда следует начинать новую строку, а когда следует делать отступ.
  3. Если при запуске кода вы столкнетесь с синтаксической ошибкой, это может быть связано с ошибкой в написании кода.

Рекомендуемые: