Как написать простую программу TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Оглавление:

Как написать простую программу TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles
Как написать простую программу TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Видео: Как написать простую программу TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Видео: Как написать простую программу TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles
Видео: Как добавить членов семьи в подписку Яндекс Плюс 2024, Май
Anonim

Эта статья учит пользователя, как написать программу в калькуляторе TI-Nspire, которая берет компоненты X, Y и Z вектора и возвращает величину вектора и его углы α (альфа), β (бета) и γ (гамма) относительно осей X, Y и Z.

Шаги

Create A New Document
Create A New Document

Шаг 1. Создайте новый документ

Включите калькулятор TI-Nspire и выберите опцию «Новый документ»

Добавить Program Editor
Добавить Program Editor

Шаг 2. Добавьте редактор программы

Когда новый документ открыт, выберите опцию 9, «Добавить редактор программы» и «Создать»

Имя и изменить доступ к библиотеке
Имя и изменить доступ к библиотеке

Шаг 3. Назовите и измените доступ к библиотеке

  • Как только вы выберете новую, появится всплывающее меню, в котором вам будет предложено: назвать программу, выбрать тип программы и выбрать доступ к библиотеке.
  • Этот пример называется «Вектор», но вы можете выбрать любое имя, длина которого не превышает 15 символов.
  • Оставьте тип установленным для программирования и выберите «LibPub» в меню доступа к библиотеке, затем выберите «ОК».
Входные переменные
Входные переменные

Шаг 4. Введите переменные

  • Как только вы нажмете «ОК», появится пустая программа с местом для определения входных переменных, а также с пустым телом программы.
  • Для этой программы вы хотите ввести координаты X, Y и Z вектора и вернуть величину вектора и углы направления.
  • В первой строке, где написано «Определить», вы собираетесь определить три переменные X, Y и Z, введя их в круглые скобки, как показано.
  • Эти переменные действуют как заполнители для компонентов X, Y и Z вашего вектора, и когда вы будете использовать программу позже, X, Y и Z будут заменены компонентами вектора.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Шаг 5. Векторизуйте величину

  • Используя исчисление, мы знаем, что величина вектора [X, Y, Z] равна квадратному корню из суммы каждого компонента в квадрате.
  • Вы можете запрограммировать свой калькулятор на вывод этого значения, сохранив его как переменную m.
  • Для этого мы вводим квадратный корень из суммы квадратов каждого компонента, затем «store», а затем M в тело программы, как показано.
  • Вы можете перейти к ключу магазина, нажав клавишу «ctrl», а затем клавишу «var».
Направление Angles
Направление Angles

Шаг 6. Установите углы

  • Чтобы найти углы направления вектора, вам сначала нужно унифицировать вектор.
  • Используя исчисление, единичный вектор находится путем деления каждого компонента вектора на величину вектора.
  • Затем вы берете обратный косинус каждого унифицированного компонента, чтобы получить угол относительно соответствующей оси.
  • Например, обратный косинус унифицированной компоненты X даст угол вектора относительно оси X.
  • Мы устанавливаем угол относительно оси X как альфа, ось Y как бета и ось Z как гамму:
Отображать переменные 2
Отображать переменные 2

Шаг 7. Отобразите переменные

  • Чтобы ваша работа отображалась в рабочем пространстве, вам необходимо отобразить свои переменные.
  • Для этого сначала выберите в меню опцию 6 «I / O», затем опцию 1 «Disp». Disp - это сокращение от display, оно появляется в теле программы.

    Отображать переменные 1
    Отображать переменные 1
  • Наконец, введите переменные величины, альфа, бета и гамма, разделенные запятыми.
Магазин Program
Магазин Program

Шаг 8. Сохраните программу

  • Чтобы сохранить программу внутри документа, нажмите кнопку меню на калькуляторе.
  • Затем выберите вариант 2 «Проверить синтаксис и сохранить». В следующем меню выберите первую опцию «Проверить синтаксис и сохранить».
Сохранить Document
Сохранить Document

Шаг 9. Сохраните документ

  • Чтобы запустить программу из блокнота, вам необходимо сохранить документ в «MyLib».
  • Нажмите кнопку «Документ», «Файл», затем «Сохранить как».
  • Когда вы находитесь в меню «Сохранить как», вам нужно выбрать MyLib для раскрывающегося меню «Сохранить в». Этот документ называется «Программы», но вы можете называть свой как хотите.

    Сохранить документ как
    Сохранить документ как
Обновить библиотеки
Обновить библиотеки

Шаг 10. Обновите библиотеки

  • Последнее, что вы должны сделать перед запуском программы, - это обновить библиотеки калькулятора.
  • Снова нажмите кнопку «Документ», затем выберите «Обновить библиотеки».
Доступ к программе
Доступ к программе

Шаг 11. Войдите в свою программу

  • Чтобы получить доступ к программе, сначала нажмите кнопку библиотеки на калькуляторе (это значок открытой книги).
  • Далее переходим на пятую страницу меню библиотеки. Там вы должны увидеть имя вашего документа как одну из опций.
  • Выберите эту опцию, и программа появится внизу.
Запустить программу
Запустить программу

Шаг 12. Запустите вашу программу

  • Щелкните программу, и она откроется в рабочей области.
  • Введите компоненты X, Y и Z вашего вектора.
  • После запуска программы первое возвращаемое число будет величиной вектора, вторым будет угол альфа, за которым следуют бета и гамма.
2D Vector
2D Vector

Шаг 13. Запустите программу с 2D вектором

  • Чтобы запустить программу для 2D-вектора только с компонентами Y и X, все, что вам нужно сделать, это ввести 0 для компонента Z вашего вектора.
  • При запуске программы угол относительно оси Z всегда будет 90 градусов.

Рекомендуемые: