Переменные - одно из важнейших понятий в компьютерном программировании. Они хранят такую информацию, как буквы, числа, слова, предложения, истину / ложь и многое другое. Это даст вам представление об использовании переменных в Java. Он задуман не как полное руководство, а как ступенька в мир компьютерного программиста.
Шаги
Шаг 1. Создайте простую программу на Java
Предоставляется пример под названием Hello.java:
публичный класс Hello {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World!");
Шаг 2. Прокрутите до места, куда вы хотите вставить переменную
Помните: если вы поместите переменную в основной класс, вы можете ссылаться на нее где угодно. Выберите нужный вам тип переменной.
-
Целочисленные типы данных: используются для хранения целочисленных значений, таких как 3, 4, -34 и т. Д.
- байт
- короткая
- int
- длинный
-
Тип данных с плавающей запятой: используется для хранения чисел, имеющих дробную часть, например 3,479.
- плавать
- двойной
-
Тип символьных данных: используется для хранения символов, таких как 's', 'r', 'g', 'f' и т. Д.
символ
-
Логические типы данных: могут хранить одно из двух значений: истина и ложь.
логический
-
Типы справочных данных: используются для хранения ссылок на объекты
- Типы массивов
- Типы объектов, такие как String
Шаг 3. Создайте переменную
Вот примеры того, как создать и присвоить значение каждому типу.
-
int someNumber = 0;
-
double someDouble = 635,29;
-
float someDecimal = 4.43f;
-
логическое trueFalse = true;
-
String someSentence = "Моя собака съела игрушку";
-
char someChar = 'е';
Шаг 4. Разберитесь, как это работает
Это в основном «имя типа = значение».
Шаг 5. Защитите переменные от последующего редактирования, при желании, добавив «окончательное имя типа» в круглые скобки во второй строке вашего кода (public static void main)
финальный int someNumber = 35; Добавление здесь 'final' означает, что переменная 'someNumber' не может быть изменена позже
подсказки
- Каждая переменная в программе должна иметь уникальное имя, иначе вы столкнетесь с ошибками.
- В Java все строки инструкций должны заканчиваться на;
- При определенных обстоятельствах разные переменные могут иметь одно и то же имя. Например: переменная внутри метода может иметь то же имя, что и переменная экземпляра.