Как микшировать музыку с использованием битматчинга: 15 шагов (с изображениями)

Оглавление:

Как микшировать музыку с использованием битматчинга: 15 шагов (с изображениями)
Как микшировать музыку с использованием битматчинга: 15 шагов (с изображениями)

Видео: Как микшировать музыку с использованием битматчинга: 15 шагов (с изображениями)

Видео: Как микшировать музыку с использованием битматчинга: 15 шагов (с изображениями)
Видео: УРОК 21. Современные компьютерные устройства (7 класс) 2024, Апрель
Anonim

Бит-матчинг влечет за собой плавное согласование темпа двух песен, так что удары двух песен звучат одновременно, когда обе воспроизводятся одновременно. Техника была разработана таким образом, чтобы не было временной задержки между песнями на танцполе, заставляя людей оставаться на танцполе в конце песни, а не уходить. Битматчинг вручную (на слух) можно выполнить с помощью винила, компакт-дисков и даже программного обеспечения.

Шаги

Часть 1 из 4: подсказка вашей песне

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 1
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 1

Шаг 1. Возьмите два виниловых проигрывателя

Вам нужно будет использовать оба одновременно, чтобы соответствовать вашим двум песням.

Если вы используете CD-плееры, вам также понадобятся два. Вам понадобятся два проигрывателя компакт-дисков, чтобы воспроизводить две песни одновременно и работать, чтобы соответствовать им

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 2
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 2

Шаг 2. Выберите две песни, которые вы хорошо знаете

Это песни, которые вы в первую очередь попытаетесь отбить. Лучше всего выбрать две песни, которые вы хорошо знаете, потому что так будет проще научиться играть в бит-матч. Также лучше всего выбрать две песни одного жанра с одинаковыми ударами в минуту (BPM) (+/- 5 BPM) и одинаковым размером, так как новичку будет легче сопоставить их.

Большинство хаус-песен будут иметь размер 4/4 и около 120–130 ударов в минуту

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 3
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 3

Шаг 3. Отрегулируйте наушники так, чтобы они закрывали одно ухо, и воспроизводите трек B

Это сделано для того, чтобы вы могли слышать трек A через динамики и трек B через наушники. Трек A будет песней, играемой для публики, а трек B будет следующей песней в сете, если вы будете выступать.

Вы также должны выключить или закрыть считыватели BPM и формы волны липкими заметками. Смысл этого упражнения в том, чтобы научиться играть на слух, чтобы использование этих ридеров было обманом

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 4
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 4

Шаг 4. Отметьте дорожку B на первой доле такта

Найдите первую долю песни, начав воспроизведение песни и остановив запись, как только услышите первую долю. Затем поверните пластинку вперед и назад через положение ударов, чтобы точно определить ее местонахождение. Запуск записи означает, что игла немного отстает от позиции удара.

  • На проигрывателе компакт-дисков воспроизведите трек, а затем нажмите паузу, как только услышите первую долю. Перемотайте немного назад, используя кнопки поиска или колесо прокрутки, чтобы найти точку непосредственно перед первой долей. Вы также можете установить «точку метки» для использования в будущем, нажав кнопку Cue непосредственно перед первой долей трека.
  • Хотя большинство профессиональных CD-колод заявляют, что запускаются мгновенно, между нажатием кнопки воспроизведения и фактическим началом воспроизведения трека всегда будет небольшая задержка. Вам нужно будет привыкнуть к своему индивидуальному проигрывателю компакт-дисков и соответствующим образом настроить точку метки.
  • В некоторых песнях есть нарастание или вступление в начале, поэтому вам, возможно, придется пройти мимо этого, чтобы добраться до первой доли.

Часть 2 из 4: синхронизация ударов

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 5
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 5

Шаг 1. Начните дорожку B, чтобы она совпадала с ритмом дорожки A

Уберите палец с записи, чтобы начать трек B. Лучше всего начинать с первой доли такта или, что еще лучше, фразы, чтобы поток обоих треков происходил одновременно.

  • Такт - это группа повторяющихся долей, первая из которых обычно звучит тяжелее или имеет немного другое звучание. Может произойти внезапный удар малого барабана, новая базовая линия или начало синтезаторной партии.
  • Фраза - это набор повторяющихся тактов, как в припеве. В хаус-музыке почти всегда есть 32-битные фразы, но также распространены 8- и 16-битные фразы.
  • На проигрывателе компакт-дисков вы запустите трек B, нажав кнопку «Воспроизведение / Пауза».
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 6
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 6

Шаг 2. Ускорьте или замедлите один из треков, чтобы исправить любую задержку

Если вы начали трек B с небольшим отклонением от такта трека A, вам нужно будет либо ускорить, либо замедлить трек B, чтобы его удары совпадали.

  • Чтобы ускорить трек, вы можете либо слегка подтолкнуть пластинку к краю центральной этикетки, либо повернуть шпиндель по часовой стрелке указательным и большим пальцами.
  • Чтобы замедлить трек, можно осторожно прикоснуться пальцем к внешнему краю пластинки.
  • Если после вашего исправления записи расходятся дальше, значит, вы исправили неправильное направление! Просто исправьте в обратном направлении, чтобы устранить проблему.
  • На проигрывателе компакт-дисков вы можете использовать кнопку изменения высоты тона для ускорения или замедления дорожки или вращать колесико, если они есть на деках компакт-дисков. Вращение джога по часовой стрелке ускоряет трек, а вращение против часовой стрелки замедляет трек. Как кнопки изменения высоты звука, так и колесо прокрутки могут значительно различаться в зависимости от модели, поэтому вам следует ознакомиться с тем, какой плеер вы будете использовать.

Часть 3 из 4: Регулировка высоты звука

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 7
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 7

Шаг 1. Выясните, какая дорожка быстрее или медленнее другой

Выберите легко узнаваемый звук в треке B, который воспроизводится один или два раза за такт. Когда вы воспроизводите трек B одновременно с треком A, сосредоточьтесь только на этом звуке и слушайте, где он находится на треке A. Вы должны начать замечать, что он либо отстает, либо мчится впереди того места, где он должен быть на треке A.

  • Хотя легко заметить, что дорожки имеют разный темп, может быть трудно определить, какая из них идет быстрее или медленнее, чем другая.
  • Через некоторое время треки будут настолько далеко друг от друга, что становится сложно определить, что медленнее или быстрее. Если это произойдет, остановите трек B и дайте ему команду начать заново.
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 8
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 8

Шаг 2. Увеличьте или уменьшите высоту звука трека B, чтобы он соответствовал темпу трека A

Используйте ползунок управления высотой тона для ускорения или замедления дорожки B. Если вы недостаточно откорректировали и дрейф все еще происходит, продолжайте перемещать ползунок высоты тона в том же направлении. Если вы зашли слишком далеко и чрезмерно скорректировали, то правильная высота звука находится где-то между двумя вашими значениями высоты звука, и вы можете нажать ползунок высоты тона в противоположном направлении, чтобы найти идеальную высоту звука.

  • На проигрывателе компакт-дисков вы настраиваете высоту звука (называемую «изменением высоты звука») так же, как на виниловом проигрывателе. Единственное отличие состоит в том, что вы сможете увидеть очень точный процент высоты тона на дисплее, который может помочь с настройками.
  • Если треки расходятся настолько далеко, что вы больше не можете сказать, какая из них быстрее или медленнее, остановитесь и снова включите трек B. Вначале это будет происходить очень часто; наберитесь терпения и попробуйте еще раз.
Сведение музыки с использованием Beatmatching Шаг 9
Сведение музыки с использованием Beatmatching Шаг 9

Шаг 3. Подождите 20 секунд, чтобы увидеть, не начнут ли треки снова расходиться

Если они не дрейфуют до тех пор, пока не пройдут 20-30 секунд, когда вы успешно пройдете матч.

Безупречный бит-матч (длящиеся минуты или больше без дрейфа) очень трудно достичь, и в этом нет необходимости. Если через 20-30 секунд две гусеницы начнут дрейфовать, вы всегда можете отрегулировать их немного больше. После того, как вы сыграете настоящую вечеринку, вы сможете так хорошо замечать различия, что будете корректировать любые несоответствия до того, как танцоры их даже услышат

Часть 4 из 4: Использование битматчинга для продолжения вашего сета

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 10
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 10

Шаг 1. Попытайтесь подобрать высоту звука двух песен до того, как закончится трек A

Вы должны попытаться сопоставить трек B с треком A до того, как трек A будет закончен, чтобы вы могли перейти к следующей песне во время выступления.

Ничего страшного, если вы не можете сделать это вначале, просто перезапустите трек A и попробуйте снова

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 11
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 11

Шаг 2. Остановите трек B и снова включите его

Вы подобрали темпы двух песен, удерживая трек B в наушниках. Чтобы воспроизвести трек B через динамики, вам нужно будет остановить трек B и снова включить его, найдя первую долю на записи.

На проигрывателе компакт-дисков вы можете снова нажать кнопку Cue. Поскольку вы уже установили точку метки ранее, это вернет вас к этой точке, а затем вы нажмете паузу

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 12
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 12

Шаг 3. Дождитесь точки смешивания

Это должен быть бит ближе к концу или перед перерывом живой песни в начале такта или фразы. Желательно, чтобы в этот момент песни не было вокала, потому что вокал может привести к тому, что даже песни с совпадением битов будут звучать беспорядочно или противоречиво.

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 13
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 13

Шаг 4. Уберите палец с записи трека B, чтобы начать ее с правильной доли

Дорожки должны быть в одинаковом темпе, поэтому, если вы заметили задержку, замедлите или ускорьте запись, нажав пальцем на диск проигрывателя или слегка нажав на него, чтобы ускорить его. Теперь бит из указанной песни будет звучать точно так же, как и бит из живой. Публика вряд ли почувствует, что это две разные песни, особенно если они в одной тональности.

  • На проигрывателе компакт-дисков нажмите Play, чтобы начать трек B.
  • Сначала трек B будет по-прежнему воспроизводиться только в ваших наушниках. На этом этапе вы захотите исправить любые ошибки, связанные с задержкой.
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 14
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 14

Шаг 5. Смешайте две песни, используя фейдеры каналов

Увеличьте громкость трека B, пока оба не начнут воспроизводиться в динамиках. Убедитесь, что есть разумное время, в течение которого воспроизводятся обе песни (не менее 15 секунд), а затем медленно затухайте трек A. Когда вы переключаетесь, никто не узнает, когда трек A закончится, и у них будет ощущение, что только вокал изменились.

Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 15
Сведение музыки с использованием битматчинга, шаг 15

Шаг 6. Начните тот же процесс со следующей песней

Теперь вы можете повторить процесс сопоставления битов со следующей песней в вашем наборе, поместив новый винил или компакт-диск на деку A. На этот раз вы будете сопоставить бит новой песни с треком B.

подсказки

  • При сопоставлении на слух с использованием программного обеспечения используются те же процессы, но с кнопками и функциями вашей конкретной программной системы. Лучше всего скрыть изображения BPM и формы волны, чтобы не обмануть во время обучения.
  • Простая уловка ди-джея - иметь под рукой «побег». Это треки, начинающиеся с плоской доли, которые легко синхронизировать. Если вы чувствуете, что не можете вовремя микшировать желаемую песню, включите дорожку выхода, чтобы музыка не останавливалась.
  • Попробуйте записать свои миксы. Многие программы микширования MP3 имеют возможность записи MP3 или WAV. Если вы используете другие устройства воспроизведения, такие как CDJ или вертушки, вы можете использовать магнитофон или подключить выход микшера к LINE IN вашей звуковой карты. Слушайте записанный микс и отмечайте свои ошибки во время практики.
  • Если вы не хотите учиться отбивать матч вручную (на слух), вы можете использовать кнопку «Синхронизировать» во многих программных системах при микшировании песен.
  • Даже после того, как вы можете легко сопоставить две песни, вы можете заметить разницу в громкости, расстроенные треки или беспорядочное звучание записей. Следующий шаг - научиться сводить песни вместе, принимая во внимание все эти факторы.

Рекомендуемые: