Как создать гоночную игру в PowerPoint: 11 шагов (с картинками)

Оглавление:

Как создать гоночную игру в PowerPoint: 11 шагов (с картинками)
Как создать гоночную игру в PowerPoint: 11 шагов (с картинками)

Видео: Как создать гоночную игру в PowerPoint: 11 шагов (с картинками)

Видео: Как создать гоночную игру в PowerPoint: 11 шагов (с картинками)
Видео: Самый быстрый способ нарисовать трубы в SketchUp 2024, Май
Anonim

Вы знакомы с PowerPoint, но рассматривали его только как инструмент для презентаций? Вы заинтересованы в игре и создании игр, но мало знаете о программировании? Вы хотите узнать о других функциях PowerPoint или научить их кому-нибудь в увлекательной и увлекательной форме?

В этом руководстве вы узнаете, как создать гоночную игру в PowerPoint 2010. Это работает путем создания гоночных треков в PowerPoint, которые игрок должен отслеживать с помощью курсора как можно быстрее. Чтобы перейти к следующему испытанию, игрок должен закончить каждую дорожку до того, как это сделает ИИ-участник.

Шаги

Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 1
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 1

Шаг 1. Убедитесь, что игрок может перейти к следующему слайду, только щелкнув в начальной области:

Переходы -> Слайд вперед -> снимите флажок «При щелчке мышью»

Создайте гоночную игру в PowerPoint, шаг 2
Создайте гоночную игру в PowerPoint, шаг 2

Шаг 2. Составьте Стартовый слайд

  • Украсьте стартовую страницу несколькими картинками и дайте игроку инструкции, как играть.
  • Добавьте начальную зону, используя клип-арт или ворд-арт, и сделайте гиперссылку на следующий слайд:

    Выберите начальную зону -> Вставить -> Действие -> Гиперссылка на -> Следующий слайд

Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 3
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 3

Шаг 3. Используйте фон для установки границ трека

  • Начать новый пустой слайд; это будет первый ипподром.
  • Вставьте прямоугольник, чтобы закрыть весь слайд. Это не позволит игрокам срезать путь с треков.

    Выберите прямоугольник -> Вставить -> Действие -> Наведите указатель мыши -> Гиперссылка на -> Следующий слайд -> Установите флажок «Выделять при наведении указателя мыши»

  • Всякий раз, когда курсор игрока сходит с дорожек, они будут отправлены на следующий слайд, который будет страницей «игра окончена», которую мы создадим позже.
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 4
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 4

Шаг 4. Оформляем дорожку

  • Вставьте еще одну кнопку запуска с предыдущего слайда в то же место на этом слайде. Курсор игрока начнется в этой области. (Если вы скопируете и вставите изображение с предыдущего слайда, они будут в том же положении, но вам нужно будет отменить гиперссылку на этом новом.)
  • Начните строить гоночную трассу, вставляя стрелки разной формы

    Вставить -> Фигуры -> Блочные стрелки

  • Соедините их встык, чтобы образовалась дорожка.
  • Вы можете вращать их, удерживая зеленый кружок.
  • Вы также можете перевернуть их, чтобы создать поворот в противоположном направлении.
  • Вставьте значок флажка в виде флажка, чтобы указать финишную зону, и ваш трек завершен.
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 5
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 5

Шаг 5. Сложная часть:

создание анимации гонки.

  • Вставьте значок флага в начале ипподрома, чтобы представить водителя ИИ. Уменьшите масштаб так, чтобы он был меньше ширины ипподрома.
  • Теперь добавьте его собственный путь движения:

    Анимация -> щелкните стрелку вниз, чтобы перейти вниз -> Пользовательский путь

  • Постройте путь внутри трассы от начала до конца. Когда вы закончите с последней точкой пути, нажмите Esc, чтобы закончить. Старайтесь оставаться по центру трассы.
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 6
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 6

Шаг 6. Настройка анимации.

  • Выберите «С предыдущим» в раскрывающемся списке метода «Начало:» на вкладке «Переходы», чтобы анимация запускалась сразу после загрузки слайда.
  • Отрегулируйте сложность, изменив скорость завершения гонки ИИ-драйвером.

    • Измените продолжительность его анимации; чем короче продолжительность, тем быстрее движется ИИ, тем сложнее становится игра.
    • Вы можете проверить это, нажав кнопку предварительного просмотра в левом верхнем углу.
  • Отмените функцию «Плавный конец», иначе будет казаться, что драйвер ИИ замедляется возле финишной черты.

    Вызовите окно конфигурации пользовательского пути, щелкнув маленькую кнопку расширения -> Установите "Smooth end" на 0 секунд

Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 7
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 7

Шаг 7. Переместите кнопку пуска вперед:

Нажмите кнопку запуска -> Формат -> Начать вперед -> На передний план

Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 8
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 8

Шаг 8. Установите условие проигрыша

  • Вспомните время окончания работы драйвера AI, которое вы установили на шаге 6; установите таймер для перехода к следующему слайду точно такой же продолжительности.
  • Отключите продвижение по щелчку мыши снова, чтобы предотвратить мошенничество

    Переходы -> Слайд вперед -> После чч: мм: сс -> введите ту же продолжительность, что и анимация драйвера AI -> снимите флажок «При щелчке мышью»

Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 9
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 9

Шаг 9. Страница «Игра окончена»

  • Используйте Word Art, чтобы распечатать «ИГРА ЗАВЕРШЕНА» и «Выйти».
  • Гиперссылка «Выход» для завершения шоу по щелчку мыши.
  • Снимите флажок «Продвигать слайд по щелчку мыши» для этого слайда, чтобы предотвратить мошенничество.
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 10
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 10

Шаг 10. Добавьте еще треков

  • Повторите шаги 3 ~ шаг 10, чтобы добавить больше слайдов с ипподромом, чередуя слайды GAME OVER.
  • Убедитесь, что начальная зона находится в том же положении, что и конечная зона предыдущего трека.
  • Вы можете скопировать и вставить, чтобы повторно использовать тот же слайд GAME OVER:

    Щелкните правой кнопкой мыши существующий слайд GAME OVER -> Копировать -> щелкните правой кнопкой мыши после следующего слайда ипподрома -> Параметры вставки -> Использование целевой темы

Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 11
Создайте гоночную игру в PowerPoint. Шаг 11

Шаг 11. Создайте страницу-победитель

  • Когда у вас будет достаточно треков, которые вы хотите, добавьте завершающий слайд с такими сообщениями, как «Вы выиграли!»
  • Теперь вы можете установить условия выигрыша, чтобы соединить треки.

    • При наведении курсора мыши гиперссылка конечной зоны каждого слайда дорожки на следующий слайд дорожки; гиперссылка последнего слайда дорожки на слайд ВЫ ПОБЕДИЛИ. Например:
    • Выберите зону завершения -> Вставить -> Действие -> Наведение мыши -> Установите флажок «Выделить при наведении указателя мыши» -> Гиперссылка на -> «Слайд…» -> Выбрать следующий слайд дорожки или выигрышный слайд, если это последняя дорожка
  • Сделайте это для каждой финишной зоны на каждом слайде ипподрома.

Видео - с помощью этой службы некоторая информация может быть передана YouTube

подсказки

  • Вы также можете постепенно увеличивать сложность, делая дорожки все уже.
  • Декорирование гоночных трасс пейзажами может сделать ее намного более реалистичной.
  • Изучите добавление звуковых эффектов, чтобы обогатить игровой процесс.
  • Эта игра может быть добавлена онлайн
  • Можно добавить разделенные пути и секретные ярлыки!

Предупреждения

  • Как и в любой другой программе, протестируйте различные элементы и игру в целом после того, как закончите ее создавать.
  • Есть еще способы обмануть игру в PowerPoint, например, открыть меню правой кнопкой мыши.
  • Это не может быть воспроизведено с клавиатуры

Рекомендуемые: