Сделать фотографию похожей на головоломку не так сложно, как вы думаете. Используя Gimp (и Inkscape), вы можете делать это с помощью бесплатного программного обеспечения!
Это сделано в Inkscape. Это было сделано с использованием картинок из раздела мозаики оригинальной коллекции картинок создателя, они доступны для свободного использования и выпущены как общественное достояние. Такие же изображения можно найти в Open Clip Art Library.
Шаги
Шаг 1. Перетащите кусочки мозаики из файлового менеджера на холст Inkscape один за другим:
Шаг 2. Повторяйте, пока не получите полную таблицу со всеми фигурами
Эти части имеют тень и черный контур, они не нужны, поэтому их нужно удалить
Шаг 3. Измените цвет каждой детали, чтобы у них был четкий цвет
Шаг 4. Экспорт в-p.webp" />
Вы закончили работу с Inkscape, сохраните SVG (для использования в будущем) или экспортируете как-p.webp
Шаг 5. Откройте фотографию в GIMP и добавьте головоломку из предыдущего шага в качестве нового слоя (используйте File - Open as Layer)
Шаг 6. Переключитесь на цветной лобзик и с помощью волшебной палочки («Выбрать смежные области Z») выделите по цвету одну деталь
Шаг 7. Переключитесь на слой с фото, сохранив выделение
Шаг 8. Вырежьте выделение
Шаг 9. Добавьте новый слой и вставьте в него выделение
Поместите его в желаемое положение.
Шаг 10. Повторите операцию, выделив по цвету, вырезав, добавив новые слои и вставив
- Все готово, когда вы снова собрали исходную фотографию, на этот раз собранную слоями, каждая из которых удерживает одну деталь.
- Возможно, на данный момент это не видно, но пазл почти готов. Остальное только полировка.
Шаг 11. Вы также можете попробовать альтернативный метод
-
Вы можете сделать все это, выбрав альтернативный путь.
- Импортируйте фигуры SVG как пути,
- Преобразуйте путь к выделению,
-
Вырежьте и скопируйте новый слой.
В этом уроке использовался способ выбора по цвету, так как он проще для начинающих
Шаг 12. Смоделируйте 3D-эффект
- Для имитации трехмерного изображения будет использоваться фильтр Bump Map.
- Этот холст был увеличен (Изображение - Размер холста), чтобы на нем было достаточно места для работы.
Шаг 13. Выберите слой, содержащий кусок, продублируйте его (Layer - Duplicate Layer) и раскрасьте копию в белый цвет
Он будет использоваться как маска.
Один из способов сделать его белым - установить флажок «Сохранить прозрачность», нарисовать белый цвет кистью и снять флажок «Сохранить прозрачность», когда все будет готово
Шаг 14. Примените фильтр Gaussian Blur к этому изображению маски (Filters - Blur - Gaussian Blur)
Выберите желаемое значение радиуса. Когда закончите, вы можете сделать этот слой невидимым, нам не нужно видеть его содержимое.
Шаг 15. Переключитесь на слой с исходной фигурой и примените фильтр Bump Map Filter (Filters - Map - Bump Map)
Выберите в раскрывающемся списке Bump Map соответствующую размытую белую маску и отрегулируйте значение глубины, так как она будет определять трехмерный вид.
Шаг 16. Повторите операцию (продублируйте слой, сделайте его белым и размытым, примените карту рельефа) для всех оставшихся частей
В итоге у вас должен получиться фальшивый трехмерный вид стола. Чтобы сделать его более реалистичным, я добавил фон с деревянной текстурой (необязательно)
Шаг 17. Разбросайте, перемешайте и увеличьте объемное изображение
Все следующие шаги необязательны, используйте только то, что хотите
Шаг 18. Выделите слой с фигурой, сделайте прямоугольное сечение и поверните его с помощью инструмента Повернуть (Shift + R)
Используйте любой угол, который вам нравится, наша цель - получить что-то похожее на беспорядок. После поворота вы также можете немного сдвинуть фигуру.
Шаг 19. Повторите операцию для всех деталей
Примечание: вы можете рассмотреть возможность применения карты рельефа после этого шага вращения частей
Шаг 20. Выделите слой из одной детали и добавьте Drop Shadow (Script-Fu - Shadow - Drop Shadow)
Чтобы упростить следующий шаг (перемешивание), два слоя были объединены.