Как программировать во Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 шагов

Оглавление:

Как программировать во Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 шагов
Как программировать во Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 шагов

Видео: Как программировать во Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 шагов

Видео: Как программировать во Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 шагов
Видео: Универсальный способ скопировать цвет любой тонировки в Фотошоп. Записываем луты и экшен 2024, Май
Anonim

Adobe Flash - потрясающая программа, которая создает фильмы, игры, презентации и почти все остальное. Он сочетает в себе программу рисования, редактор фильмов и язык программирования, чтобы создать отличную программу. «С чего мне начать?», - спросите вы. Что ж, вы пришли в нужное место.

Поддержка Adobe Flash заканчивается в декабре 2020 года. По истечении этого времени использование Flash станет невозможным

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 1
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 1

Шаг 1. Знайте свою версию Flash

Все, что соответствует версии Flash 7 или выше (не CS7, только 7; все версии CS Flash должны работать), должно быть в состоянии справиться с тем, что мы здесь рассмотрим.

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 2
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 2

Шаг 2. Разберитесь, что такое язык программирования

Язык программирования - это промежуточный язык между людьми («Эй, как дела?») И компьютерами (10111010001000x101110001110). Допустим, вы встретили человека, который не говорит по-английски и говорит по-испански. Если бы вы оба знали французский, вы могли бы общаться, но не так, как обычно.

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 3
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 3

Шаг 3. Поймите, что мы будем использовать ActionScript 2

ActionScript - это язык программирования для Flash. ActionScript 1 устарел, а ActionScript 3 слишком сложен для короткой статьи в wikiHow.

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 4
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 4

Шаг 4. Теперь, когда мы заложили некоторые основные правила, мы можем начать с базового сценария

Откройте новый проект во Flash, убедившись, что это ActionScript 2. Используя инструменты рисования, нарисуйте простую кнопку на экране. Выделите его мышью (инструментом выбора), щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в символ». Вы также можете нажать F8 при выбранной кнопке.

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 5
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 5

Шаг 5. Должно появиться диалоговое окно

Просто установите тип как кнопку и пока нажмите ОК. Обратите внимание, что он появляется в библиотеке.

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 6
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 6

Шаг 6. Дважды щелкните кнопку

На временной шкале используйте «Вставить ключевой кадр», чтобы вставить маленькую рамку в строки с метками «Вверх», «Наверх», «Вниз» и «Попадание». Вы можете повозиться с ними в свободное время, просто убедитесь, что кнопка нажата, и нажмите как минимум. Вверху сцены нажмите Сцена 1, чтобы вернуться.

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 7
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 7

Шаг 7. На шкале времени вставьте еще один кадр и используйте текстовый инструмент, чтобы написать «УРА

посередине. Это не очень важно и только для справки. Вы можете разместить что угодно на втором кадре.

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 8
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 8

Шаг 8. Теперь мы можем приступить к написанию сценария

Выделив первый кадр, нажмите F9 или щелкните правой кнопкой мыши и выберите Действия. В появившемся окне введите «stop ();» без кавычек. Когда это запустится, фильм остановится на первом кадре (чтобы избежать ошибок в будущем, вы можете сделать это и для кадра 2).

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 9
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 9

Шаг 9. Теперь, когда ваши фреймы закодированы, откройте окно "Действия" для кнопки так же, как вы это делали с фреймом

Введите: on (release) {gotoAndStop (2);} Это говорит Flash, что когда ваша кнопка мыши отпускает кнопку, вы хотите, чтобы временная шкала переместилась в кадр 2 («УРА!») И остановилась на этом, если вы этого не сделали. введите это для кадра 2. Вы также можете использовать gotoAndPlay для запуска анимации, но это более продвинутый вариант.

Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 10
Программа во Flash (Basic Actionscript 2.0) Шаг 10

Шаг 10. Нажмите Ctrl + Enter, чтобы запустить фильм (Cmd + Return на Mac)

Щелкните кнопку.

подсказки

  • Пусть это будет просто и мило. Программирование - это только половина Flash, поэтому некоторые люди предпочитают ActionScript 2. ActionScript 3 немного сложнее.
  • Пройдите путь от невыполнимых викторин до шутеров от первого лица, чтобы начать работу. Вы многому научитесь по пути.
  • Для начала есть бесчисленное множество руководств на YouTube и, возможно, несколько отличных книг в вашем местном книжном магазине.

Предупреждения

Это может получить очень сбивает с толку. Иди, прежде чем бежать, и всегда сохраните / сделайте резервную копию своей работы, особенно если вы новичок и, возможно, больше не сможете понять это.

Рекомендуемые: