Adobe Flash - потрясающая программа, которая создает фильмы, игры, презентации и почти все остальное. Он сочетает в себе программу рисования, редактор фильмов и язык программирования, чтобы создать отличную программу. «С чего мне начать?», - спросите вы. Что ж, вы пришли в нужное место.
Поддержка Adobe Flash заканчивается в декабре 2020 года. По истечении этого времени использование Flash станет невозможным
Шаг 1. Знайте свою версию FlashВсе, что соответствует версии Flash 7 или выше (не CS7, только 7; все версии CS Flash должны работать), должно быть в состоянии справиться с тем, что мы здесь рассмотрим. Шаг 2. Разберитесь, что такое язык программированияЯзык программирования - это промежуточный язык между людьми («Эй, как дела?») И компьютерами (10111010001000x101110001110). Допустим, вы встретили человека, который не говорит по-английски и говорит по-испански. Если бы вы оба знали французский, вы могли бы общаться, но не так, как обычно. Шаг 3. Поймите, что мы будем использовать ActionScript 2ActionScript - это язык программирования для Flash. ActionScript 1 устарел, а ActionScript 3 слишком сложен для короткой статьи в wikiHow. Шаг 4. Теперь, когда мы заложили некоторые основные правила, мы можем начать с базового сценарияОткройте новый проект во Flash, убедившись, что это ActionScript 2. Используя инструменты рисования, нарисуйте простую кнопку на экране. Выделите его мышью (инструментом выбора), щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в символ». Вы также можете нажать F8 при выбранной кнопке. Шаг 5. Должно появиться диалоговое окноПросто установите тип как кнопку и пока нажмите ОК. Обратите внимание, что он появляется в библиотеке. Шаг 6. Дважды щелкните кнопкуНа временной шкале используйте «Вставить ключевой кадр», чтобы вставить маленькую рамку в строки с метками «Вверх», «Наверх», «Вниз» и «Попадание». Вы можете повозиться с ними в свободное время, просто убедитесь, что кнопка нажата, и нажмите как минимум. Вверху сцены нажмите Сцена 1, чтобы вернуться. Шаг 7. На шкале времени вставьте еще один кадр и используйте текстовый инструмент, чтобы написать «УРАпосередине. Это не очень важно и только для справки. Вы можете разместить что угодно на втором кадре. Шаг 8. Теперь мы можем приступить к написанию сценарияВыделив первый кадр, нажмите F9 или щелкните правой кнопкой мыши и выберите Действия. В появившемся окне введите «stop ();» без кавычек. Когда это запустится, фильм остановится на первом кадре (чтобы избежать ошибок в будущем, вы можете сделать это и для кадра 2). Шаг 9. Теперь, когда ваши фреймы закодированы, откройте окно "Действия" для кнопки так же, как вы это делали с фреймомВведите: on (release) {gotoAndStop (2);} Это говорит Flash, что когда ваша кнопка мыши отпускает кнопку, вы хотите, чтобы временная шкала переместилась в кадр 2 («УРА!») И остановилась на этом, если вы этого не сделали. введите это для кадра 2. Вы также можете использовать gotoAndPlay для запуска анимации, но это более продвинутый вариант. Шаг 10. Нажмите Ctrl + Enter, чтобы запустить фильм (Cmd + Return на Mac)Щелкните кнопку. подсказки
ПредупрежденияЭто может получить очень сбивает с толку. Иди, прежде чем бежать, и всегда сохраните / сделайте резервную копию своей работы, особенно если вы новичок и, возможно, больше не сможете понять это.Рекомендуемые:Как начать программировать на Python: 13 шагов (с изображениями)Вы хотите начать учиться программировать? Попасть в компьютерное программирование может быть непросто, и вы можете подумать, что вам нужно посещать занятия, чтобы учиться. Хотя это может быть правдой для некоторых языков, существует множество языков программирования, которым потребуется всего день или два, чтобы усвоить основы. Как программировать на Java: 3 шага (с изображениями)Java (не путать с Javascript) - один из самых популярных языков программирования. Java - это язык программирования высокого уровня, который можно использовать для разработки приложений для нескольких операционных систем, включая Windows, macOS, Linux и Android. Как научиться программировать на C: 12 шагов (с изображениями)C - один из самых старых языков программирования. Он был разработан в 70-х годах, но до сих пор остается очень мощным из-за того, что он низкоуровневый. Изучение C - отличный способ познакомиться с более сложными языками, а полученные знания будут полезны практически на каждом языке программирования и помогут вам разобраться в разработке приложений. Как начать программировать на ассемблере: 13 шагов (с картинками)Программирование на ассемблере часто является важной отправной точкой, когда программисты изучают свое ремесло. Язык ассемблера (также известный как ASM) - это язык программирования для компьютеров и других устройств, который обычно считается низкоуровневым вариантом по сравнению с более продвинутыми языками, которые предлагают дополнительные функции. Как программировать на Фортране (с изображениями)Многие воспринимают Фортран как архаичный и «мертвый» язык программирования. Однако большая часть научного и инженерного кода написана на Фортране. Таким образом, программирование на F77 и F90 остается необходимым навыком для большинства технических программистов. |