Как создать кнопку одежды в NX 12.0 (с изображениями)

Оглавление:

Как создать кнопку одежды в NX 12.0 (с изображениями)
Как создать кнопку одежды в NX 12.0 (с изображениями)

Видео: Как создать кнопку одежды в NX 12.0 (с изображениями)

Видео: Как создать кнопку одежды в NX 12.0 (с изображениями)
Видео: Почему все хотят PlayStation 5 2024, Марш
Anonim

Создайте эту трехмерную кнопку одежды с помощью программного обеспечения NX 12.0 CAD, чтобы создавать поделки или одежду. Хотя этот набор инструкций будет выполнен на компьютере, ваше творение на 100% пригодно для печати в 3-D. Эта круглая 30-миллиметровая пуговица - идеальный размер, чтобы исправить некоторые сломанные пуговицы на старых рубашках или брюках, которые могут у вас быть. В результате, обладая этими базовыми навыками, такими как использование выдавливания и смешивания краев, вы можете продвигать процесс создания кнопок разного размера и формы в соответствии с вашим стилем.

Шаги

Часть 1 из 5: Начало работы с NX

Лоу 1
Лоу 1

Шаг 1. Откройте NX 12

NX в основном ассоциируется с инженерными работами или хобби по разработке трехмерных объектов на экране компьютера с использованием основных инструментов автоматизированного проектирования (САПР).

  • Вам потребуется установить NX 12.
  • Если вы этого не сделаете, вот несколько полезных инструкций, которые помогут вам начать работу! Обязательно запустите и установите сервер лицензий (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Лоу 2nd
Лоу 2nd

Шаг 2. Создайте новый файл

Если вы хотите добавить в предыдущие файлы, вы можете выбрать открыть, а затем выбрать файл.prt, который нужно открыть.

Нажмите «Создать» в верхнем левом углу, чтобы начать процесс создания новой модели

Лоу 3
Лоу 3

Шаг 3. Убедитесь, что вы в миллиметрах, и дайте файлу имя

Создание новой папки для проектов NX поможет сохранить все организованным и доступным, чтобы можно было вернуться, чтобы распечатать или отредактировать свои проекты. Хотя не имеет значения, какая система измерения используется, размеры этой кнопки имеют смысл быть в миллиметрах. Если вы хотите изменить единицы измерения, вы можете получить к нему доступ через диспетчер единиц измерения и использовать функции преобразования внутри NX.

  • Как только появится окно с новым файлом, убедитесь, что ваши размеры указаны в миллиметрах, а не в дюймах.
  • По умолчанию используется мм, однако, если отображаются дюймы, щелкните раскрывающееся меню и выберите мм.
  • Сохраните файл под определенным именем, чтобы вы могли найти его и получить к нему доступ позже.

Часть 2 из 5: создание основной формы кнопки

Лоу 4
Лоу 4

Шаг 1. Создайте новый набросок

Ваш первый набросок - самый важный; он определит, в какую сторону будет вращаться объект и на какой плоскости

  • Нажмите кнопку «Эскиз» в верхнем левом углу экрана.
  • Когда откроется окно «Создать эскиз», нажмите ОК.
  • Автоматически это начнет новый эскиз на плоскости XY.
  • Хотя плоскость XY используется по умолчанию, эскиз на любой другой плоскости также будет работать!
Lowe step5
Lowe step5

Шаг 2. Выберите инструмент кривой круга, чтобы нарисовать основу кнопки

Первый круг будет общей основой кнопки. Как и другие объекты, обычно существует двухмерная основа, которая затем превращается в согласованный трехмерный объект.

  • В верхнем левом углу откройте раскрывающееся меню для инструментов кривой.
  • Выпадающее меню выглядит как небольшой прямоугольник над треугольником и позволяет просматривать все доступные инструменты для создания эскизов.
  • Выберите инструмент Круг (O).
Лоу step6
Лоу step6

Шаг 3. Нарисуйте основу пуговицы

Вы можете использовать другие размеры в соответствии с вашими предпочтениями, однако для этого примера вы будете использовать диаметр 30 мм.

  • Перетащите мышь в центр исходной точки, где пересекаются линии Y и X.
  • Щелкните левой кнопкой мыши и введите 30.
  • Это должно автоматически ввести 30 в поле диаметра. Если это не сработает, щелкните выделенную текстовую область слева от «диаметра» и введите 30 с клавиатуры.
  • Нажмите Enter, когда этот шаг будет завершен
Лоу step7
Лоу step7

Шаг 4. Закончите первый набросок

Автоматически этот эскиз будет помечен как "эскиз 1" в навигаторе деталей слева. Вы можете дважды щелкнуть эскиз после его завершения, чтобы вернуться и отредактировать свойства линии или кривой!

  • Найдите кнопку «Завершить эскиз» в верхнем левом углу и нажмите
  • Или используйте CTRL + Q, чтобы закончить набросок
Лоу step8
Лоу step8

Шаг 5. Найдите и щелкните инструмент Extrude

Выбор этого инструмента позволит вам создать трехмерный объект из двухмерного рисунка, используя его вершины и расширяя их, сохраняя при этом исходную форму.

  • Находясь в области функций на главной вкладке, найдите инструмент выдавливания и щелкните левой кнопкой мыши.
  • Этот инструмент позволит сформировать основную форму пуговицы.
Лоу step9
Лоу step9

Шаг 6. Выберите эскиз для выдавливания

При попытке выдавить двухмерный чертеж важно убедиться, что вы выбрали эскиз, прежде чем вводить какие-либо значения.

  • В открытом окне выдавливания щелкните эскиз круга, созданный на шаге 6.
  • Это позволит выбрать, какой будет дана высота
  • В поле экструдирования:
  • Конечное расстояние: 10 мм
  • Начальное расстояние: 0 мм
  • Нажмите ОК.

Часть 3 из 5: создание отверстий для пуговиц

Lowe step10
Lowe step10

Шаг 1. Начинаем второй набросок

Следующий набросок будет формированием маленьких отверстий в пуговицах одежды, используемых для прошивания.

  • Нажмите на Эскиз в верхнем левом углу.
  • Наша плоскость будет гранью созданного цилиндра.
  • Нажмите на плоскую вершину цилиндра, чтобы выбрать плоскость.
  • Нажмите ОК.
Lowe step11
Lowe step11

Шаг 2. Выберите инструмент «Линия», чтобы начать рисование на грани цилиндра

Поскольку отверстия проходят через верхнюю часть цилиндра, рисование двух одинаковых кругов создаст необходимые отверстия.

  • Выберите инструмент линии, расположенный под на панели инструментов прямого эскиза в верхнем левом углу.
  • Щелкните центр круга или начала эскиза, чтобы начать создание линии.
  • При выборе центра окружности может появиться опция для начала координат эскиза, при рисовании линий достаточно обеих этих опций.
Lowe step12
Lowe step12

Шаг 3. Проведите 2 линии, чтобы обозначить центры отверстий

Создав эти линии, мы отметим места, где будут находиться 2 отверстия на цилиндре. Оба отверстия будут на концах двух линий, которые вы нарисуете. При вводе размеров щелкайте вкладку, чтобы перемещаться между двумя полями размеров.

  • После выбора местоположения начала линии введите длину 7,5 и угол 0
  • Нажмите Enter, как только эти измерения появятся в поле.
  • Повторите последний завершенный шаг, чтобы нарисовать линии, и выберите центр круга.
  • Введите длину 7,5 и угол 180
  • Нажмите Ввод
  • Совет: при вводе размеров в быстром всплывающем меню, таком как инструмент линии, используйте вкладку или щелкните каждое поле, чтобы перейти от одного измерения к другому.
Lowe step13
Lowe step13

Шаг 4. Выберите инструмент «Круг»

Инструмент круга важен в этом процессе, потому что он будет составлять все основные формы кнопки.

  • В раскрывающемся меню панели инструментов прямого эскиза найдите инструмент круга и выберите его.
  • Убедитесь, что вы все еще находитесь в режиме эскиза
Lowe step14
Lowe step14

Шаг 5. Нарисуйте круг для отверстий

Этот рисунок отметит, насколько большими станут отверстия в кнопке. Обычно измерения для окружностей вводятся в диаметре, однако вы можете ввести радиус, разделив диаметр на 2.

  • После выбора инструмента круга щелкните в самом конце первой линии 7,5 мм.
  • Введите 7,5 в коробке диаметра
  • Нажмите Ввод
Lowe step15
Lowe step15

Шаг 6. Нарисуйте второй круг

Для создания 2-го эскиза отверстия.

  • Когда инструмент круга все еще открыт
  • Щелкните конец второй линии 7,5 мм, нарисованной на шаге 12.
  • Совет: если 2-й круг не нарисован, повторите последний шаг для 2-й линии 7,5 мм.
Lowe step16
Lowe step16

Шаг 7. Найдите и выберите инструмент быстрой обрезки.

  • Выберите инструмент быстрой обрезки, который также находится в раскрывающемся меню эскиза прямого эскиза.
  • Вы можете навести указатель мыши на инструменты, чтобы увидеть названия каждого из них.
  • Инструмент быстрой обрезки имеет ластик карандаша на эскизе.
Lowe step17
Lowe step17

Шаг 8. Сотрите лишние линии

Предыдущие 7,5 мм горизонтальные линии больше не нужны, поэтому их можно полностью стереть.

  • Поскольку линии 7,5 мм больше не нужны, их можно стереть
  • Нажмите на каждую часть строки, чтобы стереть их.
  • Вы должны щелкнуть 4 раза, дважды внутри кругов и дважды между ними.
Lowe step18
Lowe step18

Шаг 9. Завершаем набросок

Перетащите указатель в верхний левый угол и выберите закончить эскиз (черно-белый клетчатый флаг)

Lowe step19
Lowe step19

Шаг 10. Проделайте маленькие отверстия в кнопке экструдером

Еще раз, с помощью инструмента выдавливания можно либо добавить к объекту, либо отнять от него. Поскольку вы делаете отверстия в объекте, мы будем использовать вытягивание для вычитания из модели.

  • Нажмите на один из только что нарисованных кругов
  • Должно появиться всплывающее меню.
  • Выберите инструмент выдавливания
Lowe step20
Lowe step20

Шаг 11. Введите размеры в поле выдавливания, чтобы создать отверстия для пуговиц.

  • Начальное расстояние: -20 мм
  • Конечная дистанция: 10
  • Справа от логического значения щелкните стрелку раскрывающегося списка
  • Измените логическое значение на вычитание
  • Нажмите ОК.

Часть 4 из 5: завершите нажатие кнопки

Lowe step21
Lowe step21

Шаг 1. Откройте инструмент «Смешение краев», чтобы создать закругленные края

Этот инструмент делает резкие или грубые края изогнутыми. Как и в случае с повседневными вещами, острые углы не идеальны, поэтому обычно они имеют круглую кромку.

  • Выберите элемент сглаживания кромок
  • Это позволит избавиться от острых краев кнопки.
  • В поле наложения краев:
  • Для непрерывности используйте G1 (касательная)
  • Форма: круглая
  • Радиус 1: 3 мм
Лоу 22
Лоу 22

Шаг 2. Выберите два края кнопки, которые нужно скруглить.

  • Щелкните левой кнопкой мыши по двум краям главного цилиндра.
  • Перед выбором должна появиться красная линия.
  • После выбора краев должен появиться предварительный просмотр формы.
  • Нажмите ОК.

Часть 5 из 5. Завершите работу и сохраните кнопку

Lowe step23
Lowe step23

Шаг 1. Завершите создание, скрыв эскизы и базы

Выполнение этого сделает вашу кнопку или любой объект более привлекательным с меньшим количеством необходимых элементов на экране.

  • В меню нажмите на просмотр
  • Найдите и выберите Показать и скрыть
  • Когда появится поле, щелкните минус справа от эскизов и баз данных.
Lowe step24
Lowe step24

Шаг 2. Сохраните файл

  • В верхнем левом углу нажмите «Сохранить» или используйте Ctrl + S, чтобы убедиться, что ваш прогресс будет сохранен на вашем компьютере.
  • Теперь вы можете распечатать эту кнопку 3-D, чтобы использовать ее для декоративно-прикладного искусства или для замены сломанных пуговиц на вашей одежде!

подсказки

  • NX 12 проще всего использовать в полноэкранном режиме
  • Если вам нужно сделать паузу в середине этих шагов, обязательно сохраните свой прогресс, используя Ctrl + S.
  • Чтобы повернуть объект, щелкните колесо прокрутки мыши и перетащите
  • Чтобы переместиться без поворота, щелкните колесо прокрутки и одновременно щелкните правой кнопкой мыши, а затем перетащите
  • Сохраните файл в удобном для вас месте!
  • При нажатии на точку вы можете выбрать конкретную точку, наведя указатель мыши на область и дождавшись появления 3 точек справа от курсора, а затем щелкнув, чтобы выбрать конкретную точку.
  • Распечатайте свой объект на бумаге, экспортировав файл в формате.pdf. Перейдите в файл, экспортируйте, затем в PDF и сохраните файл под определенным именем.
  • Чтобы отменить ошибку, нажмите ctrl + z, чтобы отменить действие
  • Не щелкайте между шагами, иначе могут появиться дубликаты объектов или кривых - вы можете отменить действие, если это произойдет.

Рекомендуемые: