Как создать узел шестерни с помощью Siemens NX 12 (с изображениями)

Оглавление:

Как создать узел шестерни с помощью Siemens NX 12 (с изображениями)
Как создать узел шестерни с помощью Siemens NX 12 (с изображениями)

Видео: Как создать узел шестерни с помощью Siemens NX 12 (с изображениями)

Видео: Как создать узел шестерни с помощью Siemens NX 12 (с изображениями)
Видео: 3 СПОСОБА как исправить "НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЙ ВИДЕОДРАЙВЕР" В Премьер Про 2024, Апрель
Anonim

Шестерня представляет собой круглую деталь с зубьями, которые сцепляются с другими зубчатыми частями, чтобы обеспечить эффективную передачу крутящего момента и движения от одной области к другой. Шестерни являются важными компонентами, используемыми в самых разных машинах, включая автомобили, велосипеды, часы и даже консервные ножи. Если вас интересует разработка зубчатых колес, в этой wikiHow будет показано, как создать простой узел зубчатой передачи с помощью программного обеспечения Siemens NX 12 CAD.

Шаги

Создание нового file
Создание нового file

Шаг 1. Создайте новый файл проекта

Это можно сделать, открыв Siemens NX 12, щелкнув файл в верхнем левом углу и щелкнув новый в раскрывающемся меню.

Меню проекта, Model
Меню проекта, Model

Шаг 2. Выберите «Модель» в качестве стиля вашего проекта

После нажатия кнопки «Создать» появится меню, в котором отображаются различные параметры вашего нового проекта. Единственная настройка, о которой следует беспокоиться, - это тип проекта. Убедитесь, что модель выделена, а затем нажмите «ОК».

Часть 1 из 3: Процесс создания

Как получить доступ к gear menu
Как получить доступ к gear menu

Шаг 1. Сначала создайте шестеренки

Это самая легкая часть процесса создания. Это можно сделать, войдя в меню создания набора инструментов для шестерен, щелкнув меню в верхнем левом углу экрана, GC Toolkits, Gear Modeling и, наконец, Cylinder Gear. Откроется страница моделирования шестеренки. Убедитесь, что выбрано «Создать шестеренку», а затем дважды нажмите OK.

Значения для шестеренки menu
Значения для шестеренки menu

Шаг 2. Научитесь пользоваться шестеренчатым меню

После открытия меню шестеренок вы увидите несколько параметров, связанных с размерами вашего снаряжения. Могут использоваться любые значения. Однако согласованные друг с другом значения сделают шестерни, для которых проще сконструировать. Примеры значений можно увидеть на изображении выше.

Выбор вектора для размещения шестеренки
Выбор вектора для размещения шестеренки

Шаг 3. Выберите вектор для размещения

После того, как ваши параметры будут определены, нажмите OK, и появится векторное меню. Это меню служит для определения ориентации вашего снаряжения при размещении в вашем проекте. Ось X, Y или Z будут работать одинаково. Щелкните одну из стрелок оси, чтобы выбрать ее, затем щелкните OK.

Шаг 4. Создайте начальное выдавливание отверстия вала

Теперь, когда вы создали шестерню, нужно добавить выдавленное отверстие в центре шестерни для прикрепления к валу шестерни.

  • Для начала создадим новый набросок. Кнопка эскиза находится под файлом в верхнем левом углу экрана.

    Создание отверстия под вал, эскиз button
    Создание отверстия под вал, эскиз button
  • После того, как появится меню эскиза, щелкните плоскую поверхность вашей шестерни, так как именно там будет выдавленное отверстие.

    Создание отверстия под вал, выбрав эскиз surface
    Создание отверстия под вал, выбрав эскиз surface
  • Используя инструмент «Круг», нарисуйте круг в середине вашей шестеренки. Чтобы использовать инструмент, щелкните левой кнопкой мыши значок круга на панели инструментов вверху, затем щелкните левой кнопкой мыши в середине шестеренки, чтобы начать круг. Либо перетащите круг до нужного размера, либо введите определенный диаметр, а затем щелкните левой кнопкой мыши в последний раз. Обратите внимание на диаметр полученного круга. Как только это будет сделано, щелкните левой кнопкой мыши «Завершить эскиз».

    Создание отверстия под вал, набросок circle
    Создание отверстия под вал, набросок circle
  • Теперь нарисованный круг нужно выдавить, чтобы сформировать цилиндр. Для этого щелкните правой кнопкой мыши эскиз в Навигаторе деталей слева. Появится раскрывающееся меню. Щелкните левой кнопкой мыши параметр выдавливания.

    Создание отверстия под вал, кнопка выдавливания, выпадающее меню
    Создание отверстия под вал, кнопка выдавливания, выпадающее меню
  • Теперь должно появиться меню экструзии. Используя ползунок со стрелкой на этой части, перетащите поверхность цилиндра на любую длину, стараясь не сделать ее слишком длинной. После того, как длина определена, нажмите OK, чтобы подтвердить выдавливание.

    Создание отверстия под вал, меню выдавливания и ползунка arrow
    Создание отверстия под вал, меню выдавливания и ползунка arrow

Шаг 5. Проделайте отверстие под вал

После того, как начальное выдавливание выполнено, необходимо произвести выдавливание с вычитанием, чтобы создать отверстие в середине шестерни.

  • Создайте новый эскиз и выберите грань выдавливания, которое вы только что сделали, щелкнув по нему.

    Создание отверстия под вал, подшаг 2, sketch surface
    Создание отверстия под вал, подшаг 2, sketch surface
  • Нарисуйте круг немного меньшего размера с центром поверх исходного круга, используя инструмент «Круг» на панели инструментов вверху. Значок для этого выглядит как круг. После создания круга щелкните левой кнопкой мыши «Завершить эскиз» в верхнем левом углу. Ваша деталь должна выглядеть так, как показано на изображении.

    Создание отверстия под вал, подшаг 2, circle sketch
    Создание отверстия под вал, подшаг 2, circle sketch
  • Затем нарисованный круг нужно вычесть, выдавив назад через всю шестерню, чтобы создать отверстие. Снова щелкните эскиз правой кнопкой мыши в навигаторе деталей и щелкните левой кнопкой мыши "Вытягивание". Под логическим значением выберите вычитание, а затем перетащите стрелку выдавливания обратно через шестеренку.

    Создание отверстия под вал, подшаг 2, вычитание extrusion
    Создание отверстия под вал, подшаг 2, вычитание extrusion

Шаг 6. Сделайте отверстия для штифтов

Необходимо проделать еще два маленьких отверстия по обе стороны от нового профиля, чтобы освободить место для штифта шестерни.

  • Создайте новый эскиз. Когда вас спросят о поверхности, щелкните обведенный прямоугольник, который представляет осевую плоскость, на которой находится сторона выдавленного отверстия вала.

    Создание отверстия под вал, подшаг 3, sketch surface
    Создание отверстия под вал, подшаг 3, sketch surface
  • Нарисуйте небольшой круг в середине выдавливания, обращая внимание на диаметр. Когда вы закончите, щелкните левой кнопкой мыши Finish Sketch.

    Создание отверстия под вал, подшаг 3, circle sketch
    Создание отверстия под вал, подшаг 3, circle sketch
  • Вычесть выдавите крошечный кружок по всей длине отверстия вала шестерни. Для этого переместите стрелку перетаскивания выдавливания в обе стороны и установите логическое значение на вычитание.

    Создание отверстия под вал, подшаг 3, вычитание extrusion
    Создание отверстия под вал, подшаг 3, вычитание extrusion
  • Теперь снаряжение должно быть готово. Не стесняйтесь делать несколько шестерен и обратите внимание, что они также могут различаться по размеру и количеству зубьев. Готовый продукт должен выглядеть так, как показано на рисунке.

    Создание отверстия под вал, подшаг 3, готовый продукт
    Создание отверстия под вал, подшаг 3, готовый продукт

Шаг 7. Изготовьте валы шестерен

Валы шестерен служат для удержания и поворота шестерен при приложении вращательной силы.

  • Создайте новый файл модели, как и раньше. Затем начните новый набросок и нарисуйте круг на 1-2 мм меньше отверстия, сделанного в середине шестерни. После этого щелкните левой кнопкой мыши Finish Sketch.

    Создание валов, подшаг 1, создание circle
    Создание валов, подшаг 1, создание circle
  • Затем вытяните нарисованный круг до приличной длины, достаточной для того, чтобы удерживать шестеренки.

    Создание валов, подшаг 2, выдавливание circle
    Создание валов, подшаг 2, выдавливание circle
  • Необходимо добавить два отверстия, по одному на каждом конце вала, чтобы штифты могли пройти. Для этого нарисуйте две линии равной длины, каждая из которых начинается с концов вала. Затем нарисуйте два круга, центральные точки которых являются конечными точками каждой линии. Это сделает отверстия для штифтов симметричными.

    Создание валов, подшаг 3, рисование кругов булавок
    Создание валов, подшаг 3, рисование кругов булавок
  • Прежде чем закончить набросок, выберите инструмент «Быстрая обрезка» и удалите две линии, чтобы остались только круги. После этого щелкните левой кнопкой мыши Finish Sketch. Без этого экструзия не получится.

    Создание валов, шаг 3, удаление лишнего quicktrim
    Создание валов, шаг 3, удаление лишнего quicktrim
  • Выполните еще одно выдавливание с вычитанием на окружностях булавок, чтобы создать отверстия. Это можно сделать так же, как и другие вытягивания с вычитанием.

    Создание валов, подшаг 3, вычесть extrusion
    Создание валов, подшаг 3, вычесть extrusion
  • Валы шестерен теперь готовы, и они должны выглядеть, как показано на изображении.

    Создание валов, подшаг 3, готовый продукт
    Создание валов, подшаг 3, готовый продукт

Шаг 8. Создайте пальцы вала

После изготовления шестерен и валов следуют пальцы шестерен. Штифты предотвратят соскальзывание шестерен с валов. Создайте штифты так же, как и исходный вал.

  • Нарисуйте небольшой круг с помощью инструмента «Круг», а затем выдавите его, создав цилиндр. Убедитесь, что штифт достаточно длинный, чтобы его часть могла выступать с каждой стороны вала.

    Создание булавок, набросок круга 1
    Создание булавок, набросок круга 1
    Создание булавок, extrusion 2
    Создание булавок, extrusion 2
    Создание булавок, готовый продукт 3
    Создание булавок, готовый продукт 3

Часть 2 из 3: процесс сборки

Шаг 1. Начинаем сборку

Теперь, когда у вас созданы шестерни, валы и штифты, пришло время объединить эти элементы в сборку.

  • Перейдите в File, New и под опциями выделите Assembly.

    Создание новой сборки
    Создание новой сборки

Шаг 2. Добавьте детали

Теперь, когда проект сборки создан, созданные детали нужно добавить в рабочую область.

  • Чтобы добавить деталь, сначала найдите и щелкните левой кнопкой мыши кнопку «Добавить» в правом верхнем углу.

    Сборка, добавление деталей, добавляем button
    Сборка, добавление деталей, добавляем button
  • Появится меню добавления компонента. Чтобы добавить деталь, щелкните левой кнопкой мыши папку Manilla под Select Part. Это вызовет меню браузера. Найдите добавляемую деталь, выделите ее и щелкните левой кнопкой мыши OK.

    Сборка, добавление деталей, manilla folder
    Сборка, добавление деталей, manilla folder
  • Чтобы разместить выбранную деталь, щелкните левой кнопкой мыши «Выбрать объект», а затем щелкните левой кнопкой мыши в любом месте экрана. Добавьте все созданные детали в рабочую область.

    Сборка, добавление деталей, размещение частей
    Сборка, добавление деталей, размещение частей
    Все детали на assembly
    Все детали на assembly

Шаг 3. Переместите добавленные детали

Теперь, когда все ваши детали добавлены на рабочую поверхность, пришло время переместить их, чтобы создать узел шестерни.

  • Чтобы переместить детали, нажмите «Переместить компонент» в правом верхнем углу экрана.

    Сборка, движущиеся части, кнопка перемещения
    Сборка, движущиеся части, кнопка перемещения
  • Появится меню «Переместить компонент». Щелкните левой кнопкой мыши "Выбрать компонент". Появится список доступных для выбора частей. Щелкните название детали в списке или щелкните саму деталь в рабочей области.

    Сборка, движущиеся части, перемещение menu
    Сборка, движущиеся части, перемещение menu
  • После выбора детали щелкните левой кнопкой мыши «Указать ориентацию». Инструмент динамического движения появится рядом с деталью в рабочей области. Этот инструмент позволяет перемещать деталь в любом осевом направлении, а также вращать вдоль любой оси. Это важно понимать при создании сборки.

    Сборка, движущиеся части, dynamic toolbar
    Сборка, движущиеся части, dynamic toolbar

Шаг 4. Изготовление узла шестерни

Теперь, используя функцию «Переместить компонент», рассмотренную на последнем шаге, можно построить узел шестерни.

  • Для начала сориентируйте шестерни так, чтобы зубья одной из них сцепились с шестерней напротив нее, как показано на изображении выше. Сделайте это с помощью инструмента «Динамическое движение».

    Part Moving 1
    Part Moving 1
  • Затем переместите шестерни на валы так, чтобы отверстие для штифта на шестерне совместилось с отверстием для штифта на валу.

    Part Moving 2
    Part Moving 2
  • Наконец, переместите пальцы шестерни так, чтобы они прошли как через шестерни, так и через вал, закрепив шестерни на месте. Окончательная сборка должна выглядеть примерно так, как показано на рисунке.

    Part Moving 3
    Part Moving 3

Часть 3 из 3: Жилой блок и завершение строительства

Шаг 1. Создайте жилую единицу

Теперь, когда сборка зубчатой передачи сделана, необходимо сделать корпус, в котором она будет удерживаться.

  • Создайте новый набросок и нарисуйте прямоугольник с помощью инструмента «Прямоугольник». Прямоугольник должен быть достаточно большим, чтобы поместиться в сборку, при этом позволяя валам выступать с одной стороны.

    Создание жилого дома, рисование прямоугольника 1
    Создание жилого дома, рисование прямоугольника 1
  • Теперь выдавите прямоугольник, чтобы сформировать прямоугольный куб.

    Создание корпуса, extrusion1 make cube 2
    Создание корпуса, extrusion1 make cube 2
  • Затем начните новый набросок, выбрав грань прямоугольного куба. С помощью инструмента «Линия» нарисуйте небольшие опорные линии в двух углах, диагональных друг от друга. См. Изображение для пояснения.

    Создание жилого дома, эскиз 2, выравнивание прямоугольника 3
    Создание жилого дома, эскиз 2, выравнивание прямоугольника 3
  • Используя инструмент «Прямоугольник», создайте прямоугольник, начинающийся в конечной точке внутренней опорной линии и заканчивающийся внутренней конечной точкой опорной линии, диагональной к ней. Это создаст прямоугольник по центру. См. Изображение для пояснения. Не забудьте выполнить быструю обрезку опорных линий после рисования прямоугольника перед завершением эскиза.

    Создаем жилую единицу, набросок 2, добавляем прямоугольник 4
    Создаем жилую единицу, набросок 2, добавляем прямоугольник 4
  • Затем вычитаем и вытягиваем эскиз почти до нижней части прямоугольного куба. Получившаяся деталь должна иметь вид коробки.

    Создание корпуса, выдавливание 2, изготовление коробки 5
    Создание корпуса, выдавливание 2, изготовление коробки 5
  • Нарисуйте еще один набросок сбоку от коробки. Инструментом «Круг» нарисуйте два равномерно расположенных круга сбоку от коробки. Вы можете использовать справочные линии, чтобы упростить этот процесс. Эти круги должны быть расположены таким образом, чтобы валы шестерен выровнялись, когда узел будет помещен в блок корпуса. Опять же, не забудьте быстро обрезать опорные линии перед завершением эскиза.

    Создание жилого дома, эскиз 3, выравнивание и рисование кругов 6
    Создание жилого дома, эскиз 3, выравнивание и рисование кругов 6
  • Выполните выдавливание с вычитанием на новом эскизе. Убедитесь, что экструзия создает отверстия только на одной стороне корпуса.

    Создание корпуса, выдавливание 3 7
    Создание корпуса, выдавливание 3 7
  • Готовый жилой дом должен выглядеть как на этом изображении.

    Finished Housing Unit
    Finished Housing Unit

Шаг 2. Добавьте жилую единицу и завершите проект

Теперь, когда корпус готов, добавьте его в свою модель сборки.

  • Переместите деталь так, чтобы в ней находился узел шестерни. Обязательно сориентируйте шестерню в сборе так, чтобы валы выступали из отверстий в боковой части корпуса.
  • Готовый проект должен выглядеть как на этом изображении.

    Завершенная сборка шестерни final
    Завершенная сборка шестерни final

Шаг 3. Знайте, что вы закончили

Эта модель может быть напечатана на 3D-принтере или изготовлена для использования в реальном мире.

Рекомендуемые: